Hardware

Nvidia представила 3d карты GeForce GTX 980 и 970


Технология сглаживания MFAA обеспечивает качество изображения, приближающееся к 4xMSAA, но при затратах производительности, как для 2xMSAA. Другими словами, игры идут быстрее при сохранении качества изображения.

Суть технологии DSR, позволяющей повысить качество изображения в играх при использовании монитора Full HD, заключается в том, что изображение рассчитывается в 4K или другом высоком разрешении, а затем, с помощью фильтра Гаусса, масштабируется до разрешения дисплея. Как утверждается, полученное изображение имеет намного более высокое качество, чем при выполнении рендеринга непосредственно в 1080p.
Наконец, технология VR Direct включает в себя несколько новых функций для увеличения производительности игр, уменьшения задержек воспроизведения и повышения совместимости с гарнитурами виртуальной реальности.

компания Nvidia сегодня представила GeForce GTX 980 и 970 — первые графические решения верхнего сегмента на архитектуре Maxwell, по словам производителя, обеспечивающей «непревзойденную производительность, новые важные графические возможности и удвоенную энергетическую эффективность по сравнению с предыдущим поколением».
Maxwell — десятое поколение архитектур GPU Nvidia, следующее за Kepler. Важным новшеством, реализованным в Maxwell, является технология воксельного глобального освещения (VXGI - Voxel Global Illumination), которая позволяет впервые на игровых GPU реализовывать динамическое глобальное освещение в режиме реального времени. Эта и другие новые технологии, включая многокадровое сглаживание (MFAA - Multi-Frame sampled AntiAliasing), динамическое суперразрешение (DSR - Dynamic Super Resolution), VR Direct и чрезвычайно эффективный с точки зрения энергопотребления дизайн, позволяют GTX 980 и 970 формировать кадры более высокого качества, с большей скоростью и меньшим энергопотреблением по сравнению с другими GPU того же класса.

Технология VXGI входит в состав библиотеки инструментов для разработки игр Nvidia GameWorks. Она уже используется в популярных игровых движках, таких, как Unreal Engine 4, и будет доступна разработчикам в этом году.

Технология сглаживания MFAA обеспечивает качество изображения, приближающееся к 4xMSAA, но при затратах производительности, как для 2xMSAA. Другими словами, игры идут быстрее при сохранении качества изображения.
Суть технологии DSR, позволяющей повысить качество изображения в играх при использовании монитора Full HD, заключается в том, что изображение рассчитывается в 4K или другом высоком разрешении, а затем, с помощью фильтра Гаусса, масштабируется до разрешения дисплея. Как утверждается, полученное изображение имеет намного более высокое качество, чем при выполнении рендеринга непосредственно в 1080p.
Наконец, технология VR Direct включает в себя несколько новых функций для увеличения производительности игр, уменьшения задержек воспроизведения и повышения совместимости с гарнитурами виртуальной реальности.

Источник ixbt.com


Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2026