IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Правила создания новых тем в разделе

Все ссылки на сторонние ресурсы, за исключением офсайтов программ, должны оформляться с помошью тега скрытого текста - [hide=1]Ссылка[/hide]

При создании новой темы в первом посте разрешается приводить ТОЛЬКО описания.

Любые ссылки на закачку в первом посте НЕ ПРИВОДЯТСЯ.

Это разрешается делать только во ВТОРОМ посте, который не попадает на Главную страницу новостей сайта BesTFileZ.

> Gothic 3 + Gothic 3: Forsaken Gods, Новая сказка...
SasHenka
31.12.2005 - 14:55
Сообщение #1



BesTfilez proGamer
Group Icon
Группа: Модераторы
Сообщений: 1420
Регистрация: 22.07.2005
Из: Самары

Пользователь №: 128513




Gothic 3

Жанр: Role-Playing Game
Официальный сайт игры _http://www.gothic3.com/
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: JoWood
Издатель в России: GFI/"Руссобит-М"

Заявленные системные требования:
Pentium 4 2.4 ГГц;
1 ГБ ОЗУ;
3 ГБ свободного места на диске;
128 МБ видеокарта класса GeForce 6800 GT.

<div class='bbimg'>[img]http://www.overclockers.ru/images/soft/2005/12/29/gothic/1.jpg[/img]</div>
<div class='bbimg'>[img]http://www.overclockers.ru/images/soft/2005/12/29/gothic/3.jpg[/img]</div>

Дата релиза: Сентябрь 2006 года.

Настоящая ролевая игра сродни театральной постановке, правда, не в классическом ее понимании (как это было, например, в театрах древней Греции), а в современном, постмодернистском. В "правильной" ролевой игре вообще нет зрителей или каких бы то ни было пассивных наблюдателей, ибо игрок не просто движется по сюжету, с переменным успехом отстреливая толпы монстров и заглядываясь на пререндеренные ролики, он – сам часть этого сюжета. Более того, совсем уж эпохальные ролевые РС-сериалы не гнушаются не только "впускать" обычных геймеров в хитросплетения своих сюжетов, а, наоборот, во многом доверяют именно игрокам самим творить (в разумных пределах, конечно) "свою" игру. Парадоксально, но чем более "маститее" и опытнее разработчик очередной RPG, тем большую свободу предоставляет он игроку. В то время как первые "ролевки" совсем еще новичков в индустрии РС-развлечений умудряются настолько сковать тисками любые порывы фантазии даже самого безропотного игрока, что постепенно скатываются в банальный приставочный принцип игры "от ролика до ролика".

Пользуясь эти нехитрым наблюдением, во всей истории нашего любимого ролевого жанра можно будет отыскать в лучшем случае десяток "настоящих" ролевых игр в единственно правильном понимании этого слова, а не просто там "плюс пять к силе и плюс семь к ловкости", чем, к большому сожалению, хронически страдают и наши с вами девелоперы-соотечественники. Думаю, не сильно преувеличу, сказав, что одной из таких "настоящих" ролевых игр была, есть и (сейчас мы в этом убедимся) будет фэнтезийная серия Gothic, создаваемая бравыми немцами из колоритной студии Piranha Bytes. Несмотря на то, что возраст обеих предыдущих частей сего ролевого сериала даже смешно сравнивать с такими RPG-столпами как, например, The Elder Scrolls или почившей в бозе Wizardry, творение немецких разработчиков совсем не смотрится юным новичком, способным удивить разве что чрезмерно хитрым интерфейсом (о-о-о, это отдельная песня!). Как раз, наоборот, сама атмосфера внешне довольно неказистой и не блещущей яркими спецэффектами ролевой серии вызывает действительно неподдельное чувство уважения к ее создателям. А все почему? Да потому, что в Gothic, как ни в одной другой ролевой игре, практически полностью отсутствуют характерные для жанра игровые условности и шаблоны, а взамен всего этого есть чуть ли ни самое совершенное на сегодняшний день воплощение столь желанной и ценимой игроками свободы.

Ну, где еще мы с вами можем запросто лишить жизни чуть ли не самого главного NPC в игре, причем не после того, как получим стандартный набор сюжетных квестов и заданий помельче, а вообще, оказавшись у него случайно? И только в "Готике" убитый нами в самом начале персонаж не попытается даже воскреснуть ради того, чтобы мы смогли выпутаться из очередного сюжетного тупика. Отсюда мораль: прежде, чем убивать кого-либо, нужно хотя бы с ним перекинуться парой словес, авось и пригодится. Самое интересное, что игрок начинает сам понимать выгоду такого поведения, сам выбирает, жить очередному поселянину или нет. И делает он это не потому, что так "надо" игре, а потому, что осознает необходимость! Именно поэтому продолжение ролевого сериала Gothic за нумером 3 просто обязано держать марку и соответствовать возложенным на него геймерским ожиданиям.

Как и всякий уважающий себя ролевой сериал, "Готика" в своей третьей инкарнации совсем не собирается резко уводить нас с вами в дебри, например, научно фантастического сюжета про роботов и мутантов взамен успевших уже полюбиться орков, скелетов и прочей фэнтезийной фауны. Если кто помнит, то на протяжении всех предыдущих игр наш герой в той или иной степени участвовал в черти когда начавшейся войне с орками, которая, несмотря на все наши героические усилия, никак не хочет заканчиваться. Больше того, после того, как наш протеже уйму времени угробил на разборки со "спящим" и разрушение магического купола (в первой части), а потом еще и переколошматил всех магических драконов, повылезавших, как грибы после дождя (во второй части), он обнаружил, что люди ни на йоту не продвинулись в борьбе против ненавистных орков, а, наоборот, проиграли им в пух и прах. Да так, что практически все королевство Миртана оказалось под игом этих изрядно поумневших за последние столетия созданий. Лишь на далеком-далеком севере, в провинции Нордмар, да в жарких пустынях Варанта еще теплятся очаги людского партизанского движения. Но они разрозненны и бессильны против сплоченной и, самое главное, отлично управляемой армии орков.

Ну, а потенциальные лидеры человеческого сопротивления, умудрившиеся выжить в этой мясорубке, скрываются в горах и лесах Мидленда, куда, при желании, можно отправиться, дабы вступить в ряды непокоренных. Судя по всему, перед нами классический сюжет, уже не раз встречавшийся в ролевых (и не только) играх: в наших руках сила слова и убеждения, с помощью которых мы сможем либо возглавить очередной освободительный поход против орков, либо поступить на службу к самим оркам, дабы раз и навсегда стереть человечество с лица земли. Собственно в этом выборе и будут состоять кардинальные различия, как минимум, двух генеральных сюжетных линий, в рамках которых мы, по клятвенным заверениям разработчиков, сможем творить буквально, что захотим. Хотите устраивать бунты и подстрекать мирное порабощенное население против орков – пожалуйста. А можно, наоборот, попытаться дослужиться до верховных чинов в орочьей иерархии, дабы потом самому вершить их судьбы или же лишить жизни их главного предводителя.

Но, если бы весь сюжет укладывался только в эти рамки, играть было бы очень тоскливо. Поэтому коварные разработчики тонко намекают на действие "высших" сил на территории Миртаны, разборки богов, темные пророчества и прочее в соответствующем общей атмосфере игры духе. Разработчики так увлеклись подобными идеями, что решили на ранних этапах просто "отключить" всю магию в игре, что вызвало легкий культурный шок на игровых форумах, посвященных "готической" серии. Кстати говоря, эксперименты подобного рода от команды создателей "Готики" исходят не впервой: собственно говоря, весь сыр бор в первой части приключений главгероя начался именно из-за подобных экспериментов с магией не самых дальновидных чародеев. Однако чуть позже кое-кто из словоохотливых разработчиков прояснил ситуацию, сказав, что в Gothic 3 пропадет лишь рунная магия, которой пользовались все паладины, у всех же остальных тружеников магического слова все останется на своих местах.

Как бы жалко нам ни было расставаться с островом Хоринис, на котором мы "сидели" в прямом смысле (в Gothic 1) и в переносном (в Gothic 2), но в самом финале сюжетная кривая занесла нашего героя на корабль, отплывавший на материк. Вот здесь-то, в Миртане и будут проложены новые тропы наших с вами ролевых скитаний. Вообще-то говоря, на этом гигантском материке вольготно расположились сразу четыре области, в которых наш протеже просто обязан побывать, ну, хотя бы ради "спортивного интереса". Однако немецкие товарищи из Piranha Bytes запасли еще и ясно очерченные острова в самых закоулках этого материка, вход на которые в этой серии "Готики" будет закрыт. Однако есть предположение, что, как и в случае с дополнением ко второй серии, они станут доступными несколько позднее и за дополнительную плату (видимо, у королевства Миртана с этими островами только визовый режим для иностранцев).

Как и следовало ожидать, все эти области будут отличаться в визуальном плане куда сильнее, нежели в предыдущих сериях, поэтому, оказавшись, например, после бескрайних песчаных дюн Варанта в заснеженном и промозглом Нордмаре, мы сможем, что называется, на собственном опыте ощутить все прелести акклиматизации. Понятно и то, что между столь различными регионами расстояние тоже отнюдь не близкое, поэтому в самом начале разработки своей игры немцы собирались было предложить нам лошадей на манер The Elder Scrolls IV: Oblivion, но, видимо постеснявшись дословно цитировать живую классику, в последний момент отказались от их внедрения. От себя замечу, оригинальность – это, конечно, хорошо, но как бы не вышла она боком для простых игроков, которые вынуждены будут утомительно скитаться по всем этим просторам, жертвуя драгоценными часами игрового удовольствия. Как же все-таки разработчики из "кусачей" студии реализуют перемещения по столь обширной территории, пока неизвестно: либо при помощи банальных, но полезных порталов, либо по глобальной карте – в любом случае, от этого вопроса им просто так не отделаться.

Когда немцы из Piranha Bytes еще только замышляли продолжение, одним из главных своих приоритетов, они сделали еще большую "жизнеподобность" и без того не картонного мира. Надо сказать, в плане похожести персонажей компьютерных игр на обычных людей большинство конкурентов "Готики" только-только подбираются к тому, что было у ее создателей еще три года назад! В третьей же части господа девелоперы задумали придать своим "энписям" настолько человеческие черты, что назвать их "ботами" уже как-то и стыдно, и неуместно, не говоря уже о нашем главгерое, который отныне станет, если не нашим вторым "Я", то, как минимум, очень к этому приблизится. Разрабатываемая сейчас игра очень сильно пытается копировать характерные черты нашей с вами реальности (это – тоже один из приоритетов разработчиков), поэтому и население должно напрямую ассоциироваться с живыми людьми, никак ни меньше. Например, распорядок дня стандартного пейзанина отныне будет состоять не только из периодов бодрствования, работы, приема пищи и сна. В него также попадут и развлечения, культпоходы по местным пивбарам, ухаживания за приглянувшейся незнакомкой, и даже определенные привычки (интересно, вредные тоже будут?).

Лично меня очень обнадеживает заявление разработчиков, что отныне ценные сведения можно будет почерпнуть не из стандартного разговора с очередным NPC, а прямо на местном привозе среди сутолоки и повседневных разговоров. Помимо этого немцы обещают внедрить в свое детище и специально переработанную систему слухов, когда о произошедшем в одном конце города событии жители отдаленного от него района будут узнавать только через пару-тройку дней, да еще и в несколько искаженном виде. Представляете, какие возможности (при учете грамотной реализации всего этого богатства) в себе это таит? Совершив небольшой карательный рейд по сундукам чрезмерно зажиточных горожан и экспроприировав у них пару тысяч дензнаков, можно преспокойно заниматься подобными делишками в другом районе этого же города, а потом просто осесть на некоторое время в какой-нибудь придорожной таверне. Правда, и нужная информация будет точно так же запаздывать и искажаться, но это ли не интересно?!

Отдельных слов заслуживает и без того по-немецки лаконичная и сугубо функциональная ролевая система, которая в третьей части в основе своей останется неизменной, зато обрастет доселе невиданными в серии возможностями и избавится от некоторых условностей. Естественно, помимо основного сюжетного задания, которое можно (и нужно) воспринимать как своеобразный тонкий намек, "что делать дальше, если уже делать нечего", в игре будет нехилое количество очень интересных способов полезного времяпрепровождения. Для начала можно вступить в одну из семи гильдий (от самого последнего уличного ворья и скупщиков краденого до магов и паладинов), где всем желающим расскажут и покажут, что от нас требуется, дабы соратники гордились нашим протеже. А уж как вы всего этого добьетесь – дело ваше, ибо разработчики решили вернуться к системе, отлично себя зарекомендовавшей еще в первой "Готике", когда, вступая в определенную гильдию, вы были в праве развиваться в ней, как вам угодно. Согласитесь, маг или воин, не побрезговавший подкупить или очаровать какого-либо персонажа, а не, как обычно, аннигилировать его без долгих разговоров, выглядит куда более жизнеподобно.

Помимо вступления (хотя это и необязательно) в различные гильдии, игрок волен выучиться сразу шести профессиям, которые, как обещают создатели игры, больше не будут бесполезной тратой времени и драгоценной экспы, а действительно станут нужными и полезными на протяжении всей игры. Даже не знаю, что конкретно имеют немцы в виду, но как какая-нибудь выделка шкур может пригодиться прокачанному "до небес" магу n-ого уровня, даже ума не приложу. Видимо они имеют ввиду то, что определенные навыки или владение одной из профессий сможет значительно отразиться (или вообще изменить) некоторые из базовых умений персонажа (об этом, кстати, они тоже обмолвились). Из однозначно же позитивных изменений стоит отметить, что накапливаемые со временем умения отныне не будут упираться в абстрактные проценты (от 0 до 100), а просто будут обозначаться двумя единственными словами: либо "да", либо "нет".

Но и это еще не всё, ведь, согласитесь, играть в ролевую игру только ради того, чтобы работать, работать и еще раз работать, не совсем то, чего так хочется. Поэтому, видимо, вняв мольбам тысяч геймеров, наш протеже будет нуждаться не только в карьерном росте, но и во вкусной и здоровой пище, крыше над головой (чтобы было, где прикорнуть на ночь) и стакане ароматного пива, дабы отпраздновать очередную победу над врагом. А победить местных супостатов теперь можно аж двумя руками (да-да, Pyranha Bytes всем коллективом говорит, что герой в силах не только таскать за поясом, но и отчаянно махать сразу двумя клинками, топорами и т.п.), так что теперь есть смысл коллекционировать особо редкие экземпляры оружия как минимум в количестве двух штук. Сами же битвы обещают стать настоящим качественным скачком вперед по отношению к предыдущим частям серии, ведь отныне достаточно будет одного легкого нажатия на клавишу мыши, чтобы герой выполнил разящий удар. А ежели вы хотите потрясти воображение супостата особо фирменным выкрутасом, подсмотренным только что на тренировке в местном спортзале, нужно будет лишь ритмично кликать в определенные промежутки времени, красота!

Всё это, конечно, хорошо, но разработчики, явно неровно дышащие к адептам боевых искусств, припасли специально для нас с вами аж двести (!) различных видов оружия, ну, а для магов – около пятидесяти свеженапечатанных свитков с самыми модными в этом сезоне заклинаниями. Естественно, помимо вооружения будет и обширный гардероб, в котором, ежели порыться, можно будет отыскать как броню для воина, так и мантию для чародея, причем одними этими аксессуарами дело не ограничится. Все носимое на себе, любимом, одеяние, отныне разделено на несколько групп, а значит и покупается, куется, шьется, отбирается или воруется (ай-ай-ай!) отдельно. Именно поэтому, дабы отразить все нюансы подобного "человекотюнинга", в Pyranha Bytes решили пожертвовать на каждого более или менее значимого персонажа около 12000 полигонов!

Кстати, о полигонах. В нынешней третьей по счету "Готике" в среднем на экране, как заверяют нас ребята из Pyranha Bytes, мы сможем воочию увидеть аж в шесть раз больше полигонов, нежели в предыдущей Gothic 2. Как уже сейчас видно из скриншотов, такое множество треугольников в кадре явно пошло игре на пользу, поэтому отныне всенародно любимая "Готика" уже выросла из той категории ролевых игр, к которым применимо определение "пусть страшненькая, зато здесь сюжет интересный ". Такого эффекта игре помогла добиться графическая платформа Gamebryo, лежащая в основе собственного графического движка "пиранцев" Genome Engine. А ведь в свое время именно на основе этой самой Gamebryo была сделана The Elder Scrolls III: Morrowind, вот таким забавным способом немцы решили "отомстить" своим конкурентам из Bethesda Softworks, на примере собственной игры показав, на что действительно была способна эта технология.

В третьей "Готике" ожидается появление всех еще вчера бывших редкими новомодных эффектов: от "горячего" воздуха и HDR (High Dynamic Range) до параллаксных текстур и "мягких" теней. Вполне логично (вы только посмотрите на системные требования!), тем более, что с момента выхода предыдущей игры в серии компьютерное "железо" очень сильно выросло именно в сфере графических технологий, фактически развязав руки неуёмным и амбициозным гейм-дизайнерам вкупе с аниматорами и программистами. Кстати говоря, немцы решили еще и снабдить свое детище поддержкой мультиядерных систем, зашив в код своей игры столь актуальную сегодня многопоточность. А для создания великолепных зеленых насаждений и на сей раз не обошлось без технологии SpeedTree, дабы не отставать от конкурентов. Помимо этого, Pyranha Bytes по вполне понятным причинам вовсю использует наработки компании AGEIA PhysX, дабы внедрить в ролевую, казалось бы, игру достоверные физические эффекты. Наконец, использование DirectX 9.0c и шейдеров третьей версии должно уж точно не оставить никого из обладателей роскошных РС без положительных эмоций за не зря потраченные тысячи американских дензнаков.

К большому сожалению всех поклонников, ребята из Pyranha Bytes никак не смогли уложиться в объявленные вначале сроки (I квартал 2006 года) и перенесли выход своей замечательной игры аж на июль месяц. Оно, наверно, и к лучшему, к тому же, видимо, только к этому времени большинство заправских "ролевиков" и успеет избегать вдоль и поперек пресловутую The Elder Scrolls IV: Oblivion. А пока – заримся на обещанное:


Ровно двадцать поселений, в которых можно поднять восстания против орков, была бы харизма;
12000 полигонов, будут уходить только на обрисовку какого-нибудь персонажа, а все вместе будет в 6 раз превосходить Gothic 2 по количеству этих самых треугольников;
Музыку к игре пишет и играет фолк-группа Corvus Corax, а не "раммштайн с дудками" – In Extremo;
Великолепная анимация всего и вся: от чавканья за обильным фэнтезийным столом до периодического почесывания не менее фэнтезийной, пардон, задницы;
200 видов оружия, 50 заклинаний, 7 гильдий, 6 профессий и даже несколько возможных финалов;
Детально настраиваемая сложность игры.


Сообщение было отредактировано SasHenka: 24.08.2006 - 10:05
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
3 Страницы V < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(25 - 49)
ivieDVeD
13.12.2006 - 16:37
Сообщение #26



Novice
*
Группа: Пользовaтели
Сообщений: 9
Регистрация: 26.01.2006

Пользователь №: 150069




У кого установлена англ. Gothic 3 пропатченная до версии 1.8 и проблема с запуском (ошибка диска)!
Вот хороший патч:

_http://rapidshare.com/files/7310291/Gothic3_noCD_1.8.rar.html

Устранил проблему с запуском пиратской версии пропатченной до 1.8 :P
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
fernando
15.12.2006 - 03:36
Сообщение #27



Full Member
***
Группа: Full member
Сообщений: 51
Регистрация: 24.01.2005

Пользователь №: 88921




да..проверил помогло..игра запустилась...без виртуальных дисков и т.д... :D
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
Ka3aK
22.12.2006 - 13:51
Сообщение #28


No Avatar
Novice
*
Группа: Пользовaтели
Сообщений: 3
Регистрация: 16.11.2006

Пользователь №: 176212




Кстати, вышел патч 1.12
Можно брать отсюда _http://www.crpg.ru/downloads.php?op=getit&slid=1159

Сообщение было отредактировано Ka3aK: 22.12.2006 - 14:11
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
SasHenka
24.12.2006 - 19:25
Сообщение #29



BesTfilez proGamer
Group Icon
Группа: Модераторы
Сообщений: 1420
Регистрация: 22.07.2005
Из: Самары

Пользователь №: 128513




Так же Patch V1.12 можно скачать отсюда:

_http://pub.zoneofgames.ru/patches/Gothic3_patch_112.exe

Цитата
Изменения:
Fixed ambient sound bug
Sound occlusion improved
Several physics and character movement bugs fixed
Inventory exploit fixed
Camera behaviour improved
Several mission logs fixed
Several small quest bugs fixed
NPCs don't die as quickly as before when fighting monsters. This helps party members to survive.
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
2.02.2007 - 21:49
Сообщение #30



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Music (готик3 мод)

Размер файла: 7.7 Мб
Версия файла: Mod Music
Дата выкладки: 24 января 2007
Разработчик: Shader
Поддерживаемые игры: Gothic 3

Цитата
Mod Music заменяет основную музыкальную тему Миртаны музыкой в стиле предыдущих частей Gothic. В городах Миртаны теперь звучит музыка из Старого лагеря (Gothic 1); между населёнными пунктами Миртаны, Вы вновь услышите знакомые музыкальные мотивы острова Хоринис (Gothic 2); в меню игры будет звучать музыка из меню Gothic 1.

http://www.igromania.ru/games/download.php?6715


--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
10.02.2007 - 14:39
Сообщение #31



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Патч Gothic III, версия 1.12 для русской версии.
08.02.2007.
53.22 МБайт

Цитата
- Исправлен дополнительный звук
- Улучшено качество звука
- Исправлены некоторые ошибки в движении персонажей
- Изменён инвентарь
- Улучшена работа камеры
- Исправлены ошибки ведения журнала заданий
- Исправлены незначительные ошибки в некоторых заданиях
- Исправлены ошибки локализации
- NPC теперь оказывают более упорное сопротивление монстрам, что порой помогает персонажу выжить

http://russobit-m.ru/?page=dload&itemID=58
http://russobit-m.ru/rus/downloads/patch/Gothic3_patch112ru.exe


--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
Pacific
9.03.2007 - 00:47
Сообщение #32


No Avatar
Novice
*
Группа: Пользовaтели
Сообщений: 5
Регистрация: 2.12.2004

Пользователь №: 74440




А ничего не слышно по поводу следующих патчей? Для игры с таким диким количеством глюков, ни одного патча в течение более двух месяцев - это форменное свинство... :(
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
kaiser
28.03.2007 - 16:20
Сообщение #33


No Avatar
Novice
*
Группа: Пользовaтели
Сообщений: 10
Регистрация: 28.03.2007

Пользователь №: 185275




I don't know if any of those links posted above still works but I dig out one which works for sure [I think that it is an english version]:



crack is included

Сообщение было отредактировано radion: 30.06.2007 - 17:29


--------------------
Font Preference--> TTF or OpenType ::::::::: WIN PC <--Platform Preference
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
bastilia
4.04.2007 - 14:00
Сообщение #34


No Avatar
Novice
*
Группа: Пользовaтели
Сообщений: 1
Регистрация: 4.04.2007

Пользователь №: 185720




Без патчей тоже можно играть, главное чтоб инстал был нормальный не кривой
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
Deputat
21.04.2007 - 15:16
Сообщение #35



Novice
*
Группа: Пользовaтели
Сообщений: 5
Регистрация: 18.04.2007

Пользователь №: 186618




Эх, хорошая игрушка, только тормозит. Есть у кого-нибудь советы по оптимизации?
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
30.06.2007 - 14:04
Сообщение #36



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Gothic 3 Community Patch v1.3.1 Размер файла: 3.01 МБайт
28.06.2007

неофициальный патч от v1.12 до v1.3.1 для английской, американской и немецкой версий.

Size: 3.01MB
Hosted since: June 28, 2007, 11:30 pm

Description:
- Make a clean install of Gothic 3
- Install official patch 1.12
- Install community patch 1.3.1
- Insert your old savegame if you had any

- The official patch 1.12 contains all previous official patches
- The community patch 1.3.1 requires the official patch 1.12 to be installed, or it will not install at all
- Community patch 1.3.1 contains all previous community patches, but not the official patches.



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
27.07.2007 - 07:12
Сообщение #37



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Gothic 3 - неофициальный патч от v1.12 до v1.4 для английской, американской и немецкой версий. (Размер файла: 5.11 МБайт)

Цитата
- One can learn "Make poison" bugfree.
+ One can learn "Master thief". (Soundless dialog)
- Artifacts of Adanos cannot be sold.
+ Milten gives the teleporterstone for the Monastery.
- Censoring of nude women removed.
- The game can also be ended when Zuben is already long dead.
- When Orknarok accompanies the hero, he will not be attacked by the Nomads and vice versa.
- Orknarok leaves the party, once the requirements therefore are met.
- One cannot get Shakyors Druidstone twice.
+ Mort leads one when needed for a second time to the Hammerclan, Fireclan or to the entrance of the mine.
- Hogar does not kill the hero for the quest "Duel with Hogar".
+ The quest "Delivery to Nordmar" unlocked. (Soundless dialog)
- One can speak with Dargoth about the "Fifth temple", once prerequired knowledge has been obtained.
- Lisk gives only final comments about the liberation of the mine when he has taken part in it.
- One can say to Xardas "I have the five artifacts of Adanos" only when one has them.
- Asaru is teacher for martial arts, when one assures him to help him.
+ Tyler says "Where to now? To Trelis, or what?", before one attacks Trelis together.
- Effects of "Black Rhobar" corrected.
+ Two comments from Dan and Goose unlocked.
- Information for the quest "Just a fallen..." noted in the questlog.
- Some inconsistencies in the dialogdata resolved.
- Sulfock gives experience "Kill the threatening Snapper in front of the Sulphurmine".
- For the quest "Sell the skin to Gnar for 500 gold pieces" one can give Wilson 500 gold.
- The spiked cutchel has a goldvalue of 150, instead of 4500 gold.
- One cannot interrupt Lee during his teleport by means of a dialog.
- Iljas Vaze, Shadowscepter and Chalice of the Watertraders are ordened properly in the inventory.
- For the quest "Covert operations" one needs the amulet of Ilja.
- One cannot drink empty bottles and viles.
- The Krush Irmak deals damage.
- Kamak and the Orcs with the excavation form one party.
+ Dialog of Xardas unlocked.
- Murak does not react like a slave after the liberation of Bakaresh.
+ Additional dialog options for Kan unlocked.
- One can follow certain dialogs still after the relevant NPCs are dead.
- The quest "Free Kliff from the Orcs on the farm" can always be ended.
- One cannot say to Kliff "You are free now", when he already knows it.
- Georg is promoted to Paladin when giving the blessed Fire Chalice.
- When one attacks Sugut or his camp with the Nomads, one will be treated as a normal assassin.



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
GoldenRock
30.07.2007 - 22:17
Сообщение #38


No Avatar
Novice
*
Группа: Новичок
Сообщений: 1
Регистрация: 30.07.2007

Пользователь №: 192736




Community Patch v1.4 при установке спрашивает заменять ли ge3.ini , что эта замена дает?
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
6.08.2007 - 11:29
Сообщение #39



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Gothic 3 - неофициальный патч от v1.4 до v1.4.1 для всех версий. Добавлена поддержка различных языковых версий игры, в том числе и русской от GFi.
Размер файла: 1.22 МБайт


--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
Makdir
12.08.2007 - 18:57
Сообщение #40


No Avatar
Full Member
***
Группа: Full member
Сообщений: 156
Регистрация: 10.01.2005

Пользователь №: 84618




Кто-нибудь, где-нибудь встречал полную версию саундтрека для Варанта. Нашел в инете "огрызок" размером менее минуты. Интересно было бы прослушать произведение целиком.


--------------------
Всего в жизни не испытаешь - и это радует.
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
16.09.2007 - 02:42
Сообщение #41



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Gothic 3 - неофициальный патч от v1.12 до v1.4.2a

Цитата
Для английской, американской, немецкой и русской версий. Это тестовая версия грядущего патча - список изменений отсутствует.

Сборка предназначена только для тестирования, поэтому значки (M:-D) на концах фраз не убраны.
Тех, кого смущает это, могут дождаться финальной версии патча.

УСТАНОВКА:
Распакуйте архив в папку с лицензионной игрой Gothic 3, пропатченной до версии 1.12. В данной сборке содержатся все изменения из предыдущих версий Community Patch, так что больше ничего и не тебуется. Игру лучше начинать сначала.

***Если кроме патча 1.12, вы устанавливали еще что-то, то позаботьтесь хотя бы о правильном переименовании паков в папке Data (паки из этой сборки должны иметь старшее число на конце расширения!). Однако, это не есть гуд. Лучше удалите лишнее или, если это по каким-то причинам затруднительно, переустановите игру и пропатчите ее при помощи локализованного патча 1.12. А затем установите патч данной сборки.

Работа по переводу продолжается. Будем обновлять по возможности. Если вы произвели чистую установку, то при обновлении ничего уже переустанавливать или удалять не придется.



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
20.09.2007 - 10:28
Сообщение #42



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Gothic 3 Community Patch v1.4.2b (русская сборка от Mighty DWARF v.1.4.2b для общего тестирования)
11.08.2007

Цитата
Сборка предназначена только для тестирования, поэтому значки (M:-D) на концах фраз не убраны.
Тех, кого смущает это, могут дождаться финальной версии патча.

УСТАНОВКА:
Распакуйте архив в папку с лицензионной игрой Gothic 3, пропатченной до версии 1.12. В данной сборке содержатся все изменения из предыдущих версий Community Patch, так что больше ничего и не тебуется. Игру лучше начинать сначала.

***Если кроме патча 1.12, вы устанавливали еще что-то, то позаботьтесь хотя бы о правильном переименовании паков в папке Data (паки из этой сборки должны иметь старшее число на конце расширения!). Однако, это не есть гуд. Лучше удалите лишнее или, если это по каким-то причинам затруднительно, переустановите игру и пропатчите ее при помощи локализованного патча 1.12. А затем установите патч данной сборки.

Работа по переводу продолжается. Будем обновлять по возможности. Если вы произвели чистую установку, то при обновлении ничего уже переустанавливать или удалять не придется.



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
27.10.2007 - 20:35
Сообщение #43



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Gothic 3 — неофициальный патч от v1.12 до v1.5 (Размер файла: 24.69 МБайт)
Цитата
для всех версий. Добавлены звуки рек и океана, добавлены часы игрового времени, уровень настройки depth of field эффектов (т.н. «глубина резкости») увеличен (в плане тонкости настройки), добавлены таймштампы (метки по времени) для быстрых сохранений, можно пожарить мясо мясного жука на костре, новые картинки для загрузочного экрана, небольшая оптимизация в использовании оперативной памяти игрой.



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
14.12.2007 - 10:18
Сообщение #44



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Патч от v1.12 до v1.5.1 (RU) - неофициальный (18.69 МБайт)



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
15.12.2007 - 20:00
Сообщение #45



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Gothic 3 v1.5.2 Community Patch Size: 20.86MB

Цитата
Description:
- copy protection has been removed
- Slightly improved memory-use.
- The error "Scripted state is not registered: ZS_Spectator!" is removed
- When an NPC leaves the party, the accompanying message is not shown twice anymore.
- By a deadly fall as an animal the death-animation is acted.



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
16.12.2007 - 01:54
Сообщение #46



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Gothic 3 v1.5 (Community Patch) [EURO] [RUSSIAN] Fixed Files

Цитата
Play Instructions:
-Install the game - Full Installation.
-Apply the unofficial Gothic 3 Community Patch v1.5.
-Replace the original GOTHIC3.EXE & GAME.DLL files with the ones from the File Archive.
-Play the Game!



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
99alexey
17.12.2007 - 19:34
Сообщение #47


No Avatar
Full Member
***
Группа: Full member
Сообщений: 165
Регистрация: 7.05.2004

Пользователь №: 45963




Gothic 3 Unofficial Community-Patch v1.5.2
который стоит у меня:

Цитата
- Deactivation of the copy protection...
The Community Patch 1.5.2 requires an original Gothic-3-Installation with the official patch 1.12 or a Community Patch of the 1.5 series...
Compatible language versions:
German, English, French, Spanish, Italian, Russian, Polish, Hungarian, Czech, Chinese (simple), Chinese (traditional), Universe Edition
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
8.02.2008 - 15:46
Сообщение #48



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Патч Gothic 3 v1.6

Дата: 07.02.2008
Имя файла: Gothic_3_Community_Patch_v1.6_Full.zip
Размер: 29,5Mb


Цитата
Патч, который оптимищирует игру под разумное использование оперативной памяти, а также исправляет множество багов.

a) Fixes made by the community:

- The hero's death will not cause a "Quest failed"-message anymore.
- Frozen NPCs and creatures will unfreeze after a while in any case.
- Rune and Zapotek do not attack anymore when the player picks up ham or wood for a quest.
+ To decrease the amount of unusable quest items in the inventory, quest items like barrels of fish, firewood, etc. disappear from the game when you delivered them.
- NPCs in charge of relevant quest items do not flee anymore after a city's liberation but keep fighting.
- The hero does not "stab" NPCs anymore when they already lost their last health points.
- NPCs who the player is asked to follow will walk to their designated destination instead of standing around after they get knocked down.
- Chests are now being closed after NPCs used them.
- When a ranger is being attacked by the player, the rangers nearby will approach to help him out.
- Krush Tarachs, spears and halberds dropped by NPCs are now "worn".
+ After the message "Not enough reputation" the amount of missing reputation will be displayed as well.
- Tutorials may now be deactivated permanently.
+ Fleeing NPCs after a revolution will now die instantly when you remove their last health points.
+ Whetstones can now only be used after the player learned "Hone blade".
- Quest related dialog choices concerning part deliveries of goods have been corrected.
+ Dialogs concerning success or failure of a quest are now put into the mission log as well.
- Menus can now be closed pressing the menu's key even if the player had magic "equipped" when opening them.
- You cannot invite more than one NPC into the arena at the same time anymore.
+ Whenever a "Guru" appears, a log will be saved automatically.
+ Chest name's colour now indicates whether the chest is emtpy or not.
+ Accepting a "follow quest" will automatically cancel any other active follow quest. Those quests can be restarted via dialog later on.
+ The hero may sell Sanford out to Marik even if Sanford attacked after being uncovered.
- Unnecessary Marlo dialog option "continue" has been removed.
+ Mission log entries for some quests added.
- Logic of dialogs with Folleck corrected.
- Kor-Shach does not appear as a teacher too early now.
- One of Emet's sentences is now played.
- Porgan's dialog order has been corrected.
- When the hero kills the three patrolling Orcs from Faring, he won't trigger the liberation of Faring by this.
- Buggy respawn was deactivated completely.
- Armor values for "paladin's shield" and "light rebel armor" have been corrected.
- Hunter merchants will pay twice the price for dark snapper leather and fire lizard leather.
- Gold value of some ancestor stones has been corrected to 50 gold.
- Torches now have a buying value of 3 gold, selling value is 1 gold.
- Thief merchants will pay twice the price for golden necklaces and rings now.
- The value of necklaces has been adjusted to 250 gold.
- Icons have been cleaned up.
- fmodex improvements, update to newer version.
- Several internal improvements.
- New texture fpr Angar's head.
- Flag "application can handle >2gb addressets".
+ Post processing cartoon shader (for graphic cards with shader 2.0 or higher)
- Missing wood texture added.
- Slight revision of enemy selection during fights to reduce the number of uninvolved NPCs.
- NPCs using ranged weapons or magic search for a new target when the current target gets out of sight.
- Sort order of dialog options for increase of life force corrected.
- The hero is able to damage his own summoned creatures.
- Experience points for "Rakus the Fire Mage should go to Okara" adjusted.
- Perk "Orc hunter" works now.
- Pointless "level up" notifications while the hero is transformed into an animal eliminated.
- The hero keeps his level when transformed into an animal, so he isn't too weak as animal.
- Experience points the hero gained while being transformed into an animal will not be lost anymore after transforming back.

The following fixes will only become effective when a new game is started, but not in already existing savegames:

- Strafing speed of ogres and goblins has been adjusted.
- Female slaves do not wear weapons or shields anymore.
- The Orcs in Al Shedim now react to the death of one of them with aggressive behaviour even if the player already handed all five artifacts to one of the gods.
+ Some orcs now sell orcish weapons as well as their standard equipment.
- The perk "orc slayer" now works
- No unnecessary level up messages are being displayed anymore when the hero is transformed into an animal
- Experience the hero gained while being transformed into an animal is not lost anymore when turned back into a human being

b) Fixes made by Spellbound:

- New memory manager implemented to improve performance and stability.
- Error handling in memory pool improved.
- Fixed memory allocation error when saving.
- Memory is now freed correctly.
- Improved memory allocation for memory streams in filesystem/streams.
- Fixed a potential memory leak which would result when an insert operation fails.
- Fixed memory leak which produces 84+20 bytes leaks for each savegame when entering the load screen.
- Remaining memory impact during save/load reduced from >100MB in some cases to typically less than 1,5MB - thus increasing game stability significantly.
- Fixed memory leak in Script_Game.
- Fixed some potential memory leaks in scripts.
- Several shader enhancements to improve memory usage.
- Fixed several uninitialized memory reads (potentially resulting in unstable or unpredictable runtime behavior).
- Improvements to the memory logging system - giving more detailed protocols of memory allocation activities.
- Improved caching.
- Unload caches before game restart (further reduction on memory leaks while saving/loading).
- Purged all regular caches before loading a savegame - further reducing the memory leak during save/load.
- Fixed access violation exception on program termination - crash during exit.
- Fixed a crash bug where entities were cached out even though they were still in use.
- Fixed crash bug in physics and character controller - occurs potentially during main gameplay.
- Fixed crash bug within entity manager - occurs potentially during main gameplay.
- Fixed one crash bug when using teleport stone.
- Changed control order for PrefetcherJob destruction to avoid deadlocks (and possible crashes).
- Fmodex.dll updated to version 4.10.01 (fixing potential freezes or crash).
- Changes to the filesystem for Fmodex to avoid file format errors.
- Memory performance improvements in the mesh renderer.
- Fixed some memory fragmentation for performance improvements.
- Performance and memory improvements to the container templates.
- Slight performance improvements in ThreadPool.
- Reused vertexbuffer declarations in several locations.
- Error handling in vertex processors improved.
- Created vertex buffers in default pool instead of managed pool if managed pool fails.
- Fixed memory overwrites in the shader module.
- Fixed rendering of zero or less vertices.
- Fixed DX9 issue complaining about different vertex stream strides for lightmap.
- Fixed DX9 issue about impossible MIP filtering.
- Various small cosmetic fixes for the world.
- Some fixes to avoid playing sounds with empty filenames.
- Fixed bug where objects could be off color.
- Looted corpses don't get into the hero's focus anymore.
- Illumination error regarding vegetation fixed.
- More information for user when skilling.
- Ini/dx9error.txt at application start removed.


1.0-v1.6 69Мб (Gothic_3_Community_Patch_v1.6_Full.zip)


v1.1.2v1.6 28Мб (Gothic_3_Community_Patch_v1.6_Incremental.zip)


--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
19.03.2008 - 21:32
Сообщение #49



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Коммьюнити патч "Готика 3" v1.6.3 RU (23,9Mb)

Цитата
Готика 3 - Официальный Коммьюнити Патч, ver.1.6.3 RU

Данный Коммунити патч предоставленный командой Mighty DWARF, в своей сборке предлагает к установке не только сам Community Patch 1.6.3 RU, но и некоторые другие (полезные на наш взгляд) дополнения, которые вы сможете установить по своему желанию. А именно:

QuestPaket (Пакет квестов) 2.0 - 59 новых квестов!
TextureMod 0.4 - слегка изменяет лица ГГ и 4-х друзей Diegos Bogen Fix - экипируюет Диего длинным луком вместо маленького охотничьего Shadowbeast Fixes и Warg Fixes - облик варга и мракориса приближен к прежним Восстановление заклинания "Армия Тьмы", деактивируемое патчем AntiLens - минипатч от солнечных бликов на камере Два альтернативных шрифта для использования в игре Возможность отключения функции NumLock (для владельцев ноутбуков) Если после установки патча вы захотите изменить набор компонентов к установке, вам достаточно будет воспользоваться деинсталлятором данного патча и произвести установку заново.


Данный патч предлагается к установке на Готику 3 пропатченую до версии 1.12 официальным патчем от Руссобита.



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
24.10.2008 - 00:41
Сообщение #50



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Gothic 3 Community Patch v1.6.4 RU beta

Размер: 80,5Mb

Цитата
- Устанавливается на любую версию игры.

- Добавлена возможность отключения функции NumLock (для владельцев ноутбуков).

- Добавлены файлы русской озвучки (сформированы из имеющихся).

- Файл записки-пасхалки в Иштаре на русском языке.

- Предложен к установке удобный шрифт 108kb, позволяющий сэкономить немного памяти.

- Реализована автоматическая инсталляция (если не установлен) Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable.



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
Реклама

3 Страницы V < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 20:42
]]> ]]>
]]> Яндекс.Метрика ]]>