IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules ПРАВИЛА ФОРУМА. ЧИТАТЬ ВСЕМ !
 
Reply to this topicStart new topic
> РПГ-life, рассказик после игры
chechen
13.05.2007 - 20:50
Сообщение #1


No Avatar
Novice
*
Группа: Пользовaтели
Сообщений: 8
Регистрация: 13.05.2007

Пользователь №: 188063




RPG жизнь (DIABLO суверенной демократии)

До 18 лет человек находимся в своего рода «яслях» (есть такая штука где появляются только что созданные персонажи, чтобы ознакомится с принципом игры, и «помочить» легких монстров, для начальной раскачки (развития) навыков). Человек в этих яслях, как бы читает описание мира игры, такой manual по миру, только называется он: обществознание, природоведение, русский язык, математика, история. Ну и конечно, он тренируется решать квесты и простенькие задания, пока еще без штрафов и не на время, просто для развития скилов .
Дальше идет первый серьезный уровень (level 1 – education, в играх обычно называется «Военная либо Магическая Академия») игры, для всех свой, но в основном либо ВУЗ, либо колледж. Это уже игра, тут можно видеть настоящих «прокачанных» игроков, и даже выполнять простенькие задания; правда и монстры тут посерьезнее. Тут игрок делает осознанный выбор, к какому же клану или касте ему присоединится. Всего существует 2 касты: Технари (знающими людьми часто называемые – Воины «Warrior») и Гуманитарии (называемые еще – Маги «Magician»). Воины больше полагаются, на силу и логическое мышление, с применением в прикладных областях игры. Маги же, склонны к более творческим, и отвлеченным вещам, находящимся в абстрактной части.
После окончания level 1, человек сдает экзамен (еще называемое - Испытание, это либо защита Диплома, либо оборона крепости, либо нужно найти и убить первого серьезного Монстра в жизни). Успешно прошедшие испытание, получают в руки мощнейшие артефакты, (ну или талисманы, в зависимости от «высоты» образования). Чаще всего это выполненные в виде обычной книги предметы (синего, либо красного цвета; считается что цвет определяет силу артефакта, но такие сведения не подтверждаются). Человека с таким артефактом можно очень легко определить, по навыкам, полученным скилам, и его умениям (умения разые: иногда это программирование C++, иногда огненное касание, или же «берсерк»). В Академии, персонажу выдаются очки опыта, которые он может по своему усмотрению применить для раскачки скилов (мудрости - «Wise», ловкости -«Dextrity», силы - «Strong», магии еще называемой «связи» или знакомые – «Magic»).
Применение артефакта полученного в академии, и его полезность, зависит от того, насколько человек умеет играть, и правильно усвоил правила.
Следующий уровень игры (Level 2 – Work, Quarry). Это уже абсолютно самостоятельный, полностью открытый и свободный от ограничений уровень. Тут есть все: свои рынки, войны, одиночные походы, артефакты, монстры, осады, поражения. Тут как нигде, реализована нелинейность игрового сюжета, хотя многие игроки все же придерживаются, основных квестов, забывая при этом о дополнительных заданиях, и не находя секретов .
На данном этапе персонаж, живет и служит своей касте, хотя есть возможность смены ее, или же создания своей собственной. Часто встречающееся явление объединением игроков в союзы, в последнее время, одиночкам стало все труднее самим раскачиваться, поэтому союзы принимают к себе новых членов, начиная прямо с яслей, и для более быстрого их развития, подкидывают им полезные артефакты, учат бесплатно умениям, а так же кастуют ауры и бафы .
На третьем уровне существует множество возможностей для развития навыков. Одним таким квестом является - любовь. Когда человек получает такой квест, у него временно снижают искусственным путем скилы Wise и Dextrity. И отправляют для выполнения естественных природных потребностей, зашитых (прописанных в программном коде игры) внутрь игрового мира его авторами , к игрокам противоположного пола, которые могут быть как скрытым монстром, так NPC, или же другими игроками этого мира. После окончания этого квеста, игрок получает очки опыта, некоторые умения (сдерживать оргазм, зачарование, война скалкой, битие посуды, жестокое пиление мужа, околдовывание и т.д.), а так же игрок получает очки сопротивляемости (персонаж получает: +5 resist beauty, +3 resist love, +2 resist poison). В зависимости от свойств, персонажа пары в квесте, некоторые жены могут давать намного большую сопротивляемость к яду, таких опытные игроки обычно называют - «змеями» или «стервами».
Продолжительность игры зависит от, первоначального места появления игрока, а так же стиля его игры, и умения играть. Персонажи могу заканчивать игру с абсолютно разными навыками и скилами. В конце игры, подводится общая сумма баллов, набранных за игру. Результаты сводятся в таблицу рекордов, которая доступна только автору программного кода.
После окончания игры, игроки заново выбирают себе: пол, расу, внешность, и физические характеристики будущего персонажа, начинают новую игру. Но по условиям игры, не дано знать в каком месте на карте мира ты появишься, и отключена возможность вспомнить что ты играешь, и изменить характеристики выбранного персонажа.

сноски(толкование понятий)
1Квест – от англ. quest – поиски, игроки RPG понимают под этим задания, выдаваемые другими участниками игры, или компьютером, для зарабатывания очков опыта.
2Скилов – от англ. skill – умение, в ролевых играх часто, под скилами понимают нужные навыки, которые необходимо раскачать, для дальнейшего успеха в игре.
3Уровень = локация = level – место и этап игры, со своими заданиями, списком возможных умений, и пределом развития.
4Умение – какое либо стандартизованное в правилах игры, и заложенное в человека знание, подкрепленное практическим опытом его применения.
5Секрет – секретное, либо же хорошо спрятанное, создателями игры место или артефакт (ресурс), полезный для дальнейшей игры, иногда охраняемый монстрами или ловушками.
6Баф – временное увеличение умений, наколдованное опытным игроком, на всех членов его группы и союзников, в зоне действия заклинания.
7Авторы – среди игроков есть множество гипотез по поводу автора игры, некоторые союзы воюют между собой, на основе разногласии о личностях и характеристиках автора программного кода.
8Сопротивляемость (resist) – способность игрока при тех же физических характеристиках, противодействовать неблагоприятным факторам окружающей среды, либо же ядам врагов.
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
Реклама

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



- Текстовая версия Сейчас: 19.11.2017 - 15:05
]]> ]]>
]]> Яндекс.Метрика Google+ ]]>
Загружается, подождите...