IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Правила создания новых тем в разделе

Все ссылки на сторонние ресурсы, за исключением офсайтов программ, должны оформляться с помошью тега скрытого текста - [hide=1]Ссылка[/hide]

При создании новой темы в первом посте разрешается приводить ТОЛЬКО описания.

Любые ссылки на закачку в первом посте НЕ ПРИВОДЯТСЯ.

Это разрешается делать только во ВТОРОМ посте, который не попадает на Главную страницу новостей сайта BesTFileZ.

> Gothic 3 + Gothic 3: Forsaken Gods, Новая сказка...
SasHenka
31.12.2005 - 14:55
Сообщение #1



BesTfilez proGamer
Group Icon
Группа: Модераторы
Сообщений: 1420
Регистрация: 22.07.2005
Из: Самары

Пользователь №: 128513




Gothic 3

Жанр: Role-Playing Game
Официальный сайт игры _http://www.gothic3.com/
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: JoWood
Издатель в России: GFI/"Руссобит-М"

Заявленные системные требования:
Pentium 4 2.4 ГГц;
1 ГБ ОЗУ;
3 ГБ свободного места на диске;
128 МБ видеокарта класса GeForce 6800 GT.

<div class='bbimg'>[img]http://www.overclockers.ru/images/soft/2005/12/29/gothic/1.jpg[/img]</div>
<div class='bbimg'>[img]http://www.overclockers.ru/images/soft/2005/12/29/gothic/3.jpg[/img]</div>

Дата релиза: Сентябрь 2006 года.

Настоящая ролевая игра сродни театральной постановке, правда, не в классическом ее понимании (как это было, например, в театрах древней Греции), а в современном, постмодернистском. В "правильной" ролевой игре вообще нет зрителей или каких бы то ни было пассивных наблюдателей, ибо игрок не просто движется по сюжету, с переменным успехом отстреливая толпы монстров и заглядываясь на пререндеренные ролики, он – сам часть этого сюжета. Более того, совсем уж эпохальные ролевые РС-сериалы не гнушаются не только "впускать" обычных геймеров в хитросплетения своих сюжетов, а, наоборот, во многом доверяют именно игрокам самим творить (в разумных пределах, конечно) "свою" игру. Парадоксально, но чем более "маститее" и опытнее разработчик очередной RPG, тем большую свободу предоставляет он игроку. В то время как первые "ролевки" совсем еще новичков в индустрии РС-развлечений умудряются настолько сковать тисками любые порывы фантазии даже самого безропотного игрока, что постепенно скатываются в банальный приставочный принцип игры "от ролика до ролика".

Пользуясь эти нехитрым наблюдением, во всей истории нашего любимого ролевого жанра можно будет отыскать в лучшем случае десяток "настоящих" ролевых игр в единственно правильном понимании этого слова, а не просто там "плюс пять к силе и плюс семь к ловкости", чем, к большому сожалению, хронически страдают и наши с вами девелоперы-соотечественники. Думаю, не сильно преувеличу, сказав, что одной из таких "настоящих" ролевых игр была, есть и (сейчас мы в этом убедимся) будет фэнтезийная серия Gothic, создаваемая бравыми немцами из колоритной студии Piranha Bytes. Несмотря на то, что возраст обеих предыдущих частей сего ролевого сериала даже смешно сравнивать с такими RPG-столпами как, например, The Elder Scrolls или почившей в бозе Wizardry, творение немецких разработчиков совсем не смотрится юным новичком, способным удивить разве что чрезмерно хитрым интерфейсом (о-о-о, это отдельная песня!). Как раз, наоборот, сама атмосфера внешне довольно неказистой и не блещущей яркими спецэффектами ролевой серии вызывает действительно неподдельное чувство уважения к ее создателям. А все почему? Да потому, что в Gothic, как ни в одной другой ролевой игре, практически полностью отсутствуют характерные для жанра игровые условности и шаблоны, а взамен всего этого есть чуть ли ни самое совершенное на сегодняшний день воплощение столь желанной и ценимой игроками свободы.

Ну, где еще мы с вами можем запросто лишить жизни чуть ли не самого главного NPC в игре, причем не после того, как получим стандартный набор сюжетных квестов и заданий помельче, а вообще, оказавшись у него случайно? И только в "Готике" убитый нами в самом начале персонаж не попытается даже воскреснуть ради того, чтобы мы смогли выпутаться из очередного сюжетного тупика. Отсюда мораль: прежде, чем убивать кого-либо, нужно хотя бы с ним перекинуться парой словес, авось и пригодится. Самое интересное, что игрок начинает сам понимать выгоду такого поведения, сам выбирает, жить очередному поселянину или нет. И делает он это не потому, что так "надо" игре, а потому, что осознает необходимость! Именно поэтому продолжение ролевого сериала Gothic за нумером 3 просто обязано держать марку и соответствовать возложенным на него геймерским ожиданиям.

Как и всякий уважающий себя ролевой сериал, "Готика" в своей третьей инкарнации совсем не собирается резко уводить нас с вами в дебри, например, научно фантастического сюжета про роботов и мутантов взамен успевших уже полюбиться орков, скелетов и прочей фэнтезийной фауны. Если кто помнит, то на протяжении всех предыдущих игр наш герой в той или иной степени участвовал в черти когда начавшейся войне с орками, которая, несмотря на все наши героические усилия, никак не хочет заканчиваться. Больше того, после того, как наш протеже уйму времени угробил на разборки со "спящим" и разрушение магического купола (в первой части), а потом еще и переколошматил всех магических драконов, повылезавших, как грибы после дождя (во второй части), он обнаружил, что люди ни на йоту не продвинулись в борьбе против ненавистных орков, а, наоборот, проиграли им в пух и прах. Да так, что практически все королевство Миртана оказалось под игом этих изрядно поумневших за последние столетия созданий. Лишь на далеком-далеком севере, в провинции Нордмар, да в жарких пустынях Варанта еще теплятся очаги людского партизанского движения. Но они разрозненны и бессильны против сплоченной и, самое главное, отлично управляемой армии орков.

Ну, а потенциальные лидеры человеческого сопротивления, умудрившиеся выжить в этой мясорубке, скрываются в горах и лесах Мидленда, куда, при желании, можно отправиться, дабы вступить в ряды непокоренных. Судя по всему, перед нами классический сюжет, уже не раз встречавшийся в ролевых (и не только) играх: в наших руках сила слова и убеждения, с помощью которых мы сможем либо возглавить очередной освободительный поход против орков, либо поступить на службу к самим оркам, дабы раз и навсегда стереть человечество с лица земли. Собственно в этом выборе и будут состоять кардинальные различия, как минимум, двух генеральных сюжетных линий, в рамках которых мы, по клятвенным заверениям разработчиков, сможем творить буквально, что захотим. Хотите устраивать бунты и подстрекать мирное порабощенное население против орков – пожалуйста. А можно, наоборот, попытаться дослужиться до верховных чинов в орочьей иерархии, дабы потом самому вершить их судьбы или же лишить жизни их главного предводителя.

Но, если бы весь сюжет укладывался только в эти рамки, играть было бы очень тоскливо. Поэтому коварные разработчики тонко намекают на действие "высших" сил на территории Миртаны, разборки богов, темные пророчества и прочее в соответствующем общей атмосфере игры духе. Разработчики так увлеклись подобными идеями, что решили на ранних этапах просто "отключить" всю магию в игре, что вызвало легкий культурный шок на игровых форумах, посвященных "готической" серии. Кстати говоря, эксперименты подобного рода от команды создателей "Готики" исходят не впервой: собственно говоря, весь сыр бор в первой части приключений главгероя начался именно из-за подобных экспериментов с магией не самых дальновидных чародеев. Однако чуть позже кое-кто из словоохотливых разработчиков прояснил ситуацию, сказав, что в Gothic 3 пропадет лишь рунная магия, которой пользовались все паладины, у всех же остальных тружеников магического слова все останется на своих местах.

Как бы жалко нам ни было расставаться с островом Хоринис, на котором мы "сидели" в прямом смысле (в Gothic 1) и в переносном (в Gothic 2), но в самом финале сюжетная кривая занесла нашего героя на корабль, отплывавший на материк. Вот здесь-то, в Миртане и будут проложены новые тропы наших с вами ролевых скитаний. Вообще-то говоря, на этом гигантском материке вольготно расположились сразу четыре области, в которых наш протеже просто обязан побывать, ну, хотя бы ради "спортивного интереса". Однако немецкие товарищи из Piranha Bytes запасли еще и ясно очерченные острова в самых закоулках этого материка, вход на которые в этой серии "Готики" будет закрыт. Однако есть предположение, что, как и в случае с дополнением ко второй серии, они станут доступными несколько позднее и за дополнительную плату (видимо, у королевства Миртана с этими островами только визовый режим для иностранцев).

Как и следовало ожидать, все эти области будут отличаться в визуальном плане куда сильнее, нежели в предыдущих сериях, поэтому, оказавшись, например, после бескрайних песчаных дюн Варанта в заснеженном и промозглом Нордмаре, мы сможем, что называется, на собственном опыте ощутить все прелести акклиматизации. Понятно и то, что между столь различными регионами расстояние тоже отнюдь не близкое, поэтому в самом начале разработки своей игры немцы собирались было предложить нам лошадей на манер The Elder Scrolls IV: Oblivion, но, видимо постеснявшись дословно цитировать живую классику, в последний момент отказались от их внедрения. От себя замечу, оригинальность – это, конечно, хорошо, но как бы не вышла она боком для простых игроков, которые вынуждены будут утомительно скитаться по всем этим просторам, жертвуя драгоценными часами игрового удовольствия. Как же все-таки разработчики из "кусачей" студии реализуют перемещения по столь обширной территории, пока неизвестно: либо при помощи банальных, но полезных порталов, либо по глобальной карте – в любом случае, от этого вопроса им просто так не отделаться.

Когда немцы из Piranha Bytes еще только замышляли продолжение, одним из главных своих приоритетов, они сделали еще большую "жизнеподобность" и без того не картонного мира. Надо сказать, в плане похожести персонажей компьютерных игр на обычных людей большинство конкурентов "Готики" только-только подбираются к тому, что было у ее создателей еще три года назад! В третьей же части господа девелоперы задумали придать своим "энписям" настолько человеческие черты, что назвать их "ботами" уже как-то и стыдно, и неуместно, не говоря уже о нашем главгерое, который отныне станет, если не нашим вторым "Я", то, как минимум, очень к этому приблизится. Разрабатываемая сейчас игра очень сильно пытается копировать характерные черты нашей с вами реальности (это – тоже один из приоритетов разработчиков), поэтому и население должно напрямую ассоциироваться с живыми людьми, никак ни меньше. Например, распорядок дня стандартного пейзанина отныне будет состоять не только из периодов бодрствования, работы, приема пищи и сна. В него также попадут и развлечения, культпоходы по местным пивбарам, ухаживания за приглянувшейся незнакомкой, и даже определенные привычки (интересно, вредные тоже будут?).

Лично меня очень обнадеживает заявление разработчиков, что отныне ценные сведения можно будет почерпнуть не из стандартного разговора с очередным NPC, а прямо на местном привозе среди сутолоки и повседневных разговоров. Помимо этого немцы обещают внедрить в свое детище и специально переработанную систему слухов, когда о произошедшем в одном конце города событии жители отдаленного от него района будут узнавать только через пару-тройку дней, да еще и в несколько искаженном виде. Представляете, какие возможности (при учете грамотной реализации всего этого богатства) в себе это таит? Совершив небольшой карательный рейд по сундукам чрезмерно зажиточных горожан и экспроприировав у них пару тысяч дензнаков, можно преспокойно заниматься подобными делишками в другом районе этого же города, а потом просто осесть на некоторое время в какой-нибудь придорожной таверне. Правда, и нужная информация будет точно так же запаздывать и искажаться, но это ли не интересно?!

Отдельных слов заслуживает и без того по-немецки лаконичная и сугубо функциональная ролевая система, которая в третьей части в основе своей останется неизменной, зато обрастет доселе невиданными в серии возможностями и избавится от некоторых условностей. Естественно, помимо основного сюжетного задания, которое можно (и нужно) воспринимать как своеобразный тонкий намек, "что делать дальше, если уже делать нечего", в игре будет нехилое количество очень интересных способов полезного времяпрепровождения. Для начала можно вступить в одну из семи гильдий (от самого последнего уличного ворья и скупщиков краденого до магов и паладинов), где всем желающим расскажут и покажут, что от нас требуется, дабы соратники гордились нашим протеже. А уж как вы всего этого добьетесь – дело ваше, ибо разработчики решили вернуться к системе, отлично себя зарекомендовавшей еще в первой "Готике", когда, вступая в определенную гильдию, вы были в праве развиваться в ней, как вам угодно. Согласитесь, маг или воин, не побрезговавший подкупить или очаровать какого-либо персонажа, а не, как обычно, аннигилировать его без долгих разговоров, выглядит куда более жизнеподобно.

Помимо вступления (хотя это и необязательно) в различные гильдии, игрок волен выучиться сразу шести профессиям, которые, как обещают создатели игры, больше не будут бесполезной тратой времени и драгоценной экспы, а действительно станут нужными и полезными на протяжении всей игры. Даже не знаю, что конкретно имеют немцы в виду, но как какая-нибудь выделка шкур может пригодиться прокачанному "до небес" магу n-ого уровня, даже ума не приложу. Видимо они имеют ввиду то, что определенные навыки или владение одной из профессий сможет значительно отразиться (или вообще изменить) некоторые из базовых умений персонажа (об этом, кстати, они тоже обмолвились). Из однозначно же позитивных изменений стоит отметить, что накапливаемые со временем умения отныне не будут упираться в абстрактные проценты (от 0 до 100), а просто будут обозначаться двумя единственными словами: либо "да", либо "нет".

Но и это еще не всё, ведь, согласитесь, играть в ролевую игру только ради того, чтобы работать, работать и еще раз работать, не совсем то, чего так хочется. Поэтому, видимо, вняв мольбам тысяч геймеров, наш протеже будет нуждаться не только в карьерном росте, но и во вкусной и здоровой пище, крыше над головой (чтобы было, где прикорнуть на ночь) и стакане ароматного пива, дабы отпраздновать очередную победу над врагом. А победить местных супостатов теперь можно аж двумя руками (да-да, Pyranha Bytes всем коллективом говорит, что герой в силах не только таскать за поясом, но и отчаянно махать сразу двумя клинками, топорами и т.п.), так что теперь есть смысл коллекционировать особо редкие экземпляры оружия как минимум в количестве двух штук. Сами же битвы обещают стать настоящим качественным скачком вперед по отношению к предыдущим частям серии, ведь отныне достаточно будет одного легкого нажатия на клавишу мыши, чтобы герой выполнил разящий удар. А ежели вы хотите потрясти воображение супостата особо фирменным выкрутасом, подсмотренным только что на тренировке в местном спортзале, нужно будет лишь ритмично кликать в определенные промежутки времени, красота!

Всё это, конечно, хорошо, но разработчики, явно неровно дышащие к адептам боевых искусств, припасли специально для нас с вами аж двести (!) различных видов оружия, ну, а для магов – около пятидесяти свеженапечатанных свитков с самыми модными в этом сезоне заклинаниями. Естественно, помимо вооружения будет и обширный гардероб, в котором, ежели порыться, можно будет отыскать как броню для воина, так и мантию для чародея, причем одними этими аксессуарами дело не ограничится. Все носимое на себе, любимом, одеяние, отныне разделено на несколько групп, а значит и покупается, куется, шьется, отбирается или воруется (ай-ай-ай!) отдельно. Именно поэтому, дабы отразить все нюансы подобного "человекотюнинга", в Pyranha Bytes решили пожертвовать на каждого более или менее значимого персонажа около 12000 полигонов!

Кстати, о полигонах. В нынешней третьей по счету "Готике" в среднем на экране, как заверяют нас ребята из Pyranha Bytes, мы сможем воочию увидеть аж в шесть раз больше полигонов, нежели в предыдущей Gothic 2. Как уже сейчас видно из скриншотов, такое множество треугольников в кадре явно пошло игре на пользу, поэтому отныне всенародно любимая "Готика" уже выросла из той категории ролевых игр, к которым применимо определение "пусть страшненькая, зато здесь сюжет интересный ". Такого эффекта игре помогла добиться графическая платформа Gamebryo, лежащая в основе собственного графического движка "пиранцев" Genome Engine. А ведь в свое время именно на основе этой самой Gamebryo была сделана The Elder Scrolls III: Morrowind, вот таким забавным способом немцы решили "отомстить" своим конкурентам из Bethesda Softworks, на примере собственной игры показав, на что действительно была способна эта технология.

В третьей "Готике" ожидается появление всех еще вчера бывших редкими новомодных эффектов: от "горячего" воздуха и HDR (High Dynamic Range) до параллаксных текстур и "мягких" теней. Вполне логично (вы только посмотрите на системные требования!), тем более, что с момента выхода предыдущей игры в серии компьютерное "железо" очень сильно выросло именно в сфере графических технологий, фактически развязав руки неуёмным и амбициозным гейм-дизайнерам вкупе с аниматорами и программистами. Кстати говоря, немцы решили еще и снабдить свое детище поддержкой мультиядерных систем, зашив в код своей игры столь актуальную сегодня многопоточность. А для создания великолепных зеленых насаждений и на сей раз не обошлось без технологии SpeedTree, дабы не отставать от конкурентов. Помимо этого, Pyranha Bytes по вполне понятным причинам вовсю использует наработки компании AGEIA PhysX, дабы внедрить в ролевую, казалось бы, игру достоверные физические эффекты. Наконец, использование DirectX 9.0c и шейдеров третьей версии должно уж точно не оставить никого из обладателей роскошных РС без положительных эмоций за не зря потраченные тысячи американских дензнаков.

К большому сожалению всех поклонников, ребята из Pyranha Bytes никак не смогли уложиться в объявленные вначале сроки (I квартал 2006 года) и перенесли выход своей замечательной игры аж на июль месяц. Оно, наверно, и к лучшему, к тому же, видимо, только к этому времени большинство заправских "ролевиков" и успеет избегать вдоль и поперек пресловутую The Elder Scrolls IV: Oblivion. А пока – заримся на обещанное:


Ровно двадцать поселений, в которых можно поднять восстания против орков, была бы харизма;
12000 полигонов, будут уходить только на обрисовку какого-нибудь персонажа, а все вместе будет в 6 раз превосходить Gothic 2 по количеству этих самых треугольников;
Музыку к игре пишет и играет фолк-группа Corvus Corax, а не "раммштайн с дудками" – In Extremo;
Великолепная анимация всего и вся: от чавканья за обильным фэнтезийным столом до периодического почесывания не менее фэнтезийной, пардон, задницы;
200 видов оружия, 50 заклинаний, 7 гильдий, 6 профессий и даже несколько возможных финалов;
Детально настраиваемая сложность игры.


Сообщение было отредактировано SasHenka: 24.08.2006 - 10:05
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
3 Страницы V < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(50 - 63)
radion
26.11.2008 - 23:28
Сообщение #51



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Gothic 3: Forsaken Gods (2008/ENG)

Прикрепленное изображение

Год выпуска: 2008
Разработчик: Trine Game Company
Издатель: JoWooD Productions
Размер файла: 3,3 GB

Цитата
Об игре: Спустя два года после событий Gothic 3, безымянный герой возвращается в земли, которым он помог объединиться и сохранить целостность, и узнает, что все его труды были напрасны – нации разделились на мелкие группы и начали войну друг с другом.
Старые друзья героя стали предводителями воинствующих групп и сделать выбор в пользу одной из них не так уж и просто.


Особенности игры:
* Оживленная интерактивная среда, которая реагирует на действия игрока, создание очень интенсивным и реалистичной атмосферы
* Улучшение качества графики благодаря обновленный движок технологии
* Расширенный интерфейс пользователя
* 15-20 часов интенсивного геймплея
* Улучшенная система борьбы с новыми правилами борьбы
* Множество новых видов оружия, брони, монстров и квестов

Минимальные Системные требования:
Система: Windows 2000, XP
Процессор: 2.0 GHz Intel Pentium 4, Athlon XP
Память: 512 MB
Видео-карта: 128 Мб
Аудио-карта: Direct X9.0c-совместимая звуковая карта
Жесткий диск: 3,6 Гб свободного дискового пространства


Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
26.11.2008 - 23:31
Сообщение #52



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Патч Gothic 3: Forsaken Gods v1.01 EN&GER

Размер: 101,2Mb

Цитата
* Версия патча: 1.1
* Тип: апгрейд оригинала
* Для какой версии игры: английская версия

Список изменений:
* Исправлены ошибки, затрудняющие прохождение некоторых квестов.
* Добавлены пропущенные тексты.
* Улучшены некоторые элементы геймплея.
* Усовершенствована графика.
* Улучшена общая стабильность игры.



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
26.11.2008 - 23:39
Сообщение #53



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Патч Gothic 3: Forsaken Gods v1.06 EN&GER

Патч для Gothic 3
Дата: 26.11.2008
Имя файла:
Размер: 71Mb

Патч ставится на Gothic 3: Forsaken Gods v1,01
Цитата
A 2nd Patch is available, fixing the problem with marc when you`ve got Theodors Artefact Quest, as well as fixing some other minor issues. The patch must be applied to a Forsaken Gods Version with Release Patch already installed. Savegames that were made with FSG + Release Patch remain working.

Английская версия
Немецкая версия


--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
11.12.2008 - 05:42
Сообщение #54



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Патч Gothic 3: Отвергнутые Боги v 1.06

Размер: 268Mb

Цитата
Патч за версией 1.06 вносит в игру следующие коррективы:

* Исправлены ошибки прохождения некоторых квестов;
* Увеличена производительность графической подсистемы;
* Улучшена общая стабильность игры;
* Доработаны различные игровые элементы;
* Улучшено качество вступительного и завершающего видеороликов *;
* Исправлены недочеты в игровом тексте и озвучении персонажей.

* Патч доступен в двух вариантах – «полном» и «легком». Единственное отличие – в «полном» патче вас ждут более качественные вступительный и завершающий видеоролики, а также обновленные файлы озвучки.

Полная версия (268Мб)
http://russobit-m.ru/download/patches/Gothic3FG_Patch106_Russian.exe

Легкая версия (136Мб)
http://russobit-m.ru/download/patches/Gothic3FG_Patch106_Russian_lite.exe


--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
27.12.2008 - 05:08
Сообщение #55



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Gothic 3: Forsaken Gods - v1.07 EN&GER

Размер: 97Mb

Цитата
Gothic 3 - Forsaken Gods 107 Patchlog:

QUESTS AND ENVIRONMENT

- Cannot find "Paladin General" for completing Lee quest Fixed
- Milten leaves the summoner's cave; Nobody in Vengard throne room after kiling the beast. Fixed
- The pranksters are fighting each-other. Fixed
- The ork warriors from Cape Dun have their bodies doubled Fixed
- Urbanus artifact quest Fixed
- Orc camp appears only after Inog gives you the quest Fixed
- Menu disappears when roasting meat Fixed
- Paladin Helmet is still present in game Fixed
- Theodor Sack of wheat blocker Fixed
- Milten remain blocked in the woods Fixed
- Floating box in Vengard Fixed
- Floating oil lamps in Vengard Fixed
- Theo's chest is properly placed Fixed
- Ogit leaves Montera Fixed
- Erthag and Ogit are walking trough the walls of a building. Fixed
- Hard coded english strings -now in the string table. Fixed
- Duplicate models removed Fixed
- Army of Gotha fighting among themselves. Fixed
- Erhag and Urbanus start fighting with each other Fixed
- NPCs fighting with each other during Hamlars escort mission Fixed

GENERAL

- Fixed Focus Names over 90%
- Text issues resolved over 90%
- German VO issues resolved over 90%
- NPC's in a group will not fight each other

(Английская версия)

(Немецкая версия)


--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
9.01.2009 - 21:06
Сообщение #56



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Патч Gothic3 - Отвергнутые боги 1.06-1.07 RU

Размер: 77Mb

Цитата
========================================
Версия 1.07 от 26.12.2008
========================================

КВЕСТЫ И ОКРУЖЕНИЕ
- Исправлена ошибка с отсутствием Генерала Паладинов для выполнения квеста Ли;
- Мильтен покидает пещеру Вызывающего; После убийства Зверя В Венгарде в тронном зале никого нет - ошибки исправлены;
- Исправлена ошибка, при которой хулиганы дерутся друг с другом;
- Исправлена ошибка с дублированием моделей воинов-орков из Кап Дуна;
- Исправлен квест с артефактом Урбануса;
- Исправлена ошибка, при которой лагерь орков появлялся только после того, как Иног выдал квест;
- Исчезновение меню при жарке мяса - исправлено;
- Исправлена ошибка, когда шлем Паладина оставался в игре;
- Исправлена ошибка с застреванием мешка с пшеницей Теодора;
- Исправлена ошибка, при которой Мильтен застревал в лесу;
- Исправлена ошибка с блуждающей коробкой в Венгарде;
- Исправлена ошибка с блуждающими масляными лампами в Венгарде;
- Исправлена ошибка с расположением сундука Тео;
- Исправлена ошибка, при которой Оджит покидал Монтеру;
- Исправлена ошибка с прохождением Эрхага и Оджита сквозь стены здания;
- Исправлена ошибка с закодированными строками английского текста;
- Исправлена ошибка с дублирующимися моделями;
- Исправлена ошибка, при которой воины армии Готы воевали между собой;
- Исправлена ошибка, при которой Эрхаг и Урбанус вступали в бой друг с другом;
- Исправлена ошибка с боями между нейтральными персонажами при выполнении задания Хамлара на сопровождение;
- Устранен эффект "1 fps" во время игры на компьтере с ОС MS Windows Vista x64;
- Удалены неиспользуемые файлы озвучки из набора установленных файлов.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОБЩЕГО ХАРАКТЕРА
- Ошибки с именами и названиями, всплывающими при наведении курсора, исправлены на 90%;
- Проблемы с текстом устранены на 90%;
- В группе нейтральные перснажи больше не дерутся друг с другом;
- Исправлена ошибка отображения в режиме "от первого лица".



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
15.02.2009 - 18:56
Сообщение #57



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Патч Gothic 3: Forsaken Gods v1.08

Размер: 238Mb

Цитата
Интернациональная версия патча. Должна ставиться на любой язык.

- Gothic 3 Questitems removed
- Text problems fixed
- Voice over issues fixed
- Improved Combat / NPC Balancing
- Improved Item value balancing
- Parry skill is functional
- Shield Parry is functional
- New Items like weapon, sarmor, shields



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
10.03.2009 - 04:40
Сообщение #58



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Gothic 3 Community Patch v1.6.8 RU Final

Имя файла: G3_Community_Patch_v1.6.8_MEGA.exe
Размер: 86,8Mb

Сайт: www.worldofgothic.ru/
Опубликовано: 11.01.2009
Русификация: Mighty DWARF
Версия патча: 1.6.8 RU Final

Цитата
Данный Коммунити патч предоставленный командой Mighty DWARF, в своей сборке предлагает к установке не только сам Community Patch 1.6.8 RU Final, но и некоторые другие дополнения, которые вы сможете установить по своему желанию.
Данный патч идет сразу в трех разных версиях, для удобства скачивания и установки.

Официальный патч 1.6(расширенный).:
- Устанавливается на любую версию игры.
- Добавлена возможность отключения функции NumLock (для владельцев ноутбуков).
- Добавлены файлы русской озвучки (сформированы из имеющихся).
- Файл записки-пасхалки в Иштаре на русском языке.
- Предложен к установке удобный шрифт 108kb, позволяющий сэкономить немного памяти.
- Реализована автоматическая инсталляция (если не установлен) Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable.

Gothic 3 Стартер с Пакетом квестов v.2 и набором модов.
При выборе установки с Gothic Starter (by Nefarius) вы еще получаете.:

1. Пакет квестов v2.0 (by Humanforce).
2. SammelMod (Reloaded) v0.1 (by WernerTWC).
3. Пакет квестов + SammelMod (объединенный запуск).
Запуск Gothic3 и любой из модификаций осуществляется по выбору из Gothic III - Starter Classic. Реализованы раздельные сохранения для модов и оригинала.

4. Следующие мини-моды и фиксы, использующиеся всегда:
- Восстановление заклинания "Армия Тьмы", деактивируемое патчем (by G3mod).
- Минипатч-антиблик, удаляющий солнечные блики на камере (by rumaroder).
- TextureMod v0.4 (изменяющий лица 4-х друзей) (by iks).
- Фикс Амулета охотника, который теперь дает прибавку к ловкости +10 (by ХуулРех).
- Фикс, придающий алебарде Ирмака (Краш Ирмак) вид орочьего Краш Тарагха. Изменены требования (by Dimus).
- Фикс записки (из палатки у храма Аль-Шедим) и палки, которые теперь относятся к разделу инвентаря "Прочие предметы" (by Dimus).
- Фикс иконок прочной и обычной одежды кочевников (by Psyoniker).
- Разблокирован диалог Мунтазира, предлагающего герою дом в Иштаре. (by Dungeon ).
- Фикс слайдшоу в эпилоге (by WernerTWC).
- Разблокирован дополнительный мини-диалог с Лестером в начале игры (by Supernova).
- Фикс лысых голов за счет улучшенных Normal Map лиц (by Ice_Dragon).
- Фикс ErzElite (by Lord Stark & Ice_Dragon).
- Минификсы (облик варга (by Supernova) и мракориса (by Ice_Dragon) приближен к прежним).
- Фикс, экипирующий Диего длинным луком вместо маленького охотничьего (by Ice_Dragon).
- gui_tweaks - варианты изменений компаса, индикаторов и панели быстрого запуска (by Skaarj, by SergeyS).
- Фикс по добавлению звука меча при сильной атаке (by drachentoeter27).
- Использование шрифта Arial в игре для удобства чтения (by Skaarj).
- Templates_fixed - теперь при обучении у Нефариуса заклинанию "Ледяной взрыв" с ГГ снимаются 5 LP (by Dimus).
- Фикс диалогов с Руфусом и Лиском.
- Фикс диалога с Мариком (by k14m).
- Два фикса диалогов с Сатурасом и Уруком (by Ruinenwaechter).

5. Исправления для Пакета Квестов:
- Info_fixed - убрано пустое окно субтитров после фразы Сильвио о торговце Эмпиро (by Dimus).
- Info_fixed - в квесте "Старые методы Нового Лагеря" восстановлены 2 пропущенные фразы у Горна и ГГ (by Dimus).
- Info_fixed - восстановлены 2 пропущенные фразы, когда Горн отдает ГГ найденное в Готе Предписание Ксардаса (by Dimus).
- Дополнительные файлы русской озвучки для Пакета Квестов (сформированы из имеющихся).

6. Исправления для SammelMod:
- Templates_fixed - у Неупокоенных паладинов в Готе появилось тело, оружие и щиты.
- Дополнительные файлы русской озвучки для SammelMod v0.1 (сформированы из имеющихся).

7. Возможность выбора графического интерфейса для объединенного запуска Пакета Квестов + SammelMod (by SergeyS).

8. Возможность деинсталляции всех компонентов сборки (производится откат до состояния патча 1.6).

Список исправлений stringtable.ini.:
- Порядок строк файла stringtable.ini был структурирован по аналогии с европейской версией.
- Изменению или переводу подверглись в общей сложности порядка 10 000 строк.
- Исправлены найденные грамматические ошибки, использование знаков препинания приведено к единому стилю, убраны лишние пробелы и т.п.
- Укорочены не помещающиеся в меню (в отведенное для них место) слишком длинные фразы.
- Название книги "Хроники Господства" в соответствии с диалогом заменено на "Хроники Власти".
- Олень (Хансона) переименован в "Олень с плато" (для удобства выполнения квеста).
- Исправлены ошибки в написании имен (исключение - Громпел, иногда употребляется - Громпель).
- По возможности убраны несоответствия с озвучкой (посредством либо исправления субтитров, либо изменением звукового файла).
- Исправлены некоторые несоответствия с очередностью в диалогах (раньше некоторые фразы визуально произносились не тем НПС, причем голосом собеседника)


gothic_3_community_patch_v1.6.8_ru_final_mega.exe
Устанавливается на любую версию игры GOTHIC3, начиная с 1.09.
вес патча.: 84,8 Мб (88 942 881 байт)


gothic_3_community_patch_v1.6.8_ru_final_upd.exe
Устанавливается на версию игры GOTHIC3, с установленым патчем 1.12 от Russobit-M
вес патча.: 39,9 Мб (41 924 880 байт)


gothic_3_community_patch_v1.6.8_ru_final_hotfix.exe
Устанавливается на версию игры GOTHIC3, с установлеными патчами 1.6.х от Mighty DWARF
вес патча.: 11,4 Мб (11 997 452 байт)



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
24.03.2009 - 04:41
Сообщение #59



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Gothic 3 Community Patch 1.7

Имя файла: Gothic_3_Community_Patch_v1.70_Int.exe
Размер: 901,6Mb

Цитата
Неофициальный патч.


IX. Community Patch v1.70
=========================

Основные
- Нельзя запустить одновременно более 1 копии Gothic 3.
- Запуск новой игры теперь невозможен, если игра уже запущена.
+ Перед запуском новой игры появляется информационное окно с предложением Альтернативного Баланса.
+ Перепроверка минимальных системных требований (версия Shader и размер основной памяти); при несоответствии ПК минимальным системным требованиям, игра отменяется с сообщением об ошибке.
+ fmodex.dll обновлен на более новую версию.
- Оптимизирован размер буфера обмена.
- Улучшена производительность.
- Исправлены ошибки в кэшировании растительности.
- Исправлены наслоения данных на экране статистики (Ctrl+S).
+ Снова доступен выбор в меню режима консоли Marvin.
+ Курсор мыши может перемещаться в режиме Marvin теперь также и под Vista 64.
- Исправлены операции с чекбоксами.
- Исправлена ошибка, когда стрелки на клавиатуре продолжали управлять последним задействованным регулятором (например, уровень громкости) даже после перехода в основное меню.
+ Новая установка "Оптимально" для "Размера кэша ресурсов" (ведет к индивидуальному расчету).
+ Новая установка "Очень высоко" для "Детализации" - основное меню.
+ Новая установка "Предел" для "Детализации объектов".
- Перемещение ползунка в "Детализации объектов" больше не приводит к оживлению героя.
- Глубину резкости ("Depth of field") и Эффект отблеска ("bloom") можно включать и отключать раздельно.
- Номер версии в основном меню перемещен в более приличное место.
- Исправлено поведение загрузки при запуске новой игры.
- Игра не начинается, пока экран загрузки остается видимым.
+ Код оптимизирован под версию DirectX 9.0c от ноября 2008.
+ Автоматическая инсталляция DirectX 9.0c от ноября 2008 - если еще не установлено.
- Другой шрифт для польской версии игры.
- Файл kupdate.exe теперь неактуален, поэтому он будет заменен 'пустышкой'.
- При запуске программы осуществляется проверка на совместимость.
+ Отчет об ошибке Guru содержит более расширенную информацию о памяти.
- Отчеты об ошибках Guru сохраняются теперь в папку сохранений игры, а не в папку с установленной Gothic 3.
- Создание мини-дампов при крахе игры по умолчанию отключено.
+ Вертикальная синхроннизация (VSync) может быть отключена через меню Видео. (Работает только когда VSync установлена в графическом драйвере на "управляется приложением").
- Вертикальная синхроннизация (VSync) теперь не замедляет загрузку сохраненной игры.
- Увеличено окно для внутриигровых текстов.
- Устранен Guru при обратных превращениях во время обстрела оружием дальнего боя.
- Устранен Guru при рендеринге Cubemap (текстуры, которые представляют собой 360-градусный рендеринг окружающей местности).
- Устранен Guru, когда герой кастует "Телекинез" на предмет, который в это время кто-то уже пытается взять.
- Устранен Guru, который мог встретиться при запуске "Bring-NPC-Quests" (квесты "принести такому-то...").
- Устранена причина Guru при быстром перемещении игрока по игровому миру Gothic 3.
- Guru, который мог появиться после подключения другого монитора к ПК, является регулярной ошибкой Windows ("Could not create singleton").
- Исправлен расчет внутриигрового времени (некоторые трупы не исчезали, инвентарь торговцев иногда не обновлялся).
- Решена ошибка с застыванием времени (пример: NPC могли бесконечно гореть, быть замороженными или отравленными).
- Устранены проблемы, которые приводили к затруднительной фокусировке героя на определенных объектах (к примеру, сундук на башне Ардеи).
- ge3.ini очищен от избыточных элементов.
- Добавлен новый параметр "DisableDEP" в ge3.ini. Этот переключатель дезактивирует "Data Execution Prevention" ("предотвращение исполнения данных") операционной системой для Gothic 3. (Остерегайтесь: Это может привести к проблемам в игре!)
- Добавлен новый параметр "Threads.Priority" в ge3.ini. Этот переключатель можно использовать, чтобы назначить для Gothic 3 более высокий приоритет над другими приложениями. (Остерегайтесь: Это может привести к проблемам в игре!)
+ Осуществлена возможность обработки .mod и .nod файлов для легкого различия между "реальными" файлами G3 и модификациями.

Сохранения игры
+ Чтобы уменьшить ошибки при загрузке и сохранении игровых состояний, сначала проверяется, имеется ли достаточно основной памяти в распоряжении. Иначе отказывают в загрузке / сохранении.
+ Чтобы уменьшить ошибки при сохранении, сначала создается временный игровой сейв, которое затем копируется в выбранный игровой сейв.
+ Раздельное сохранение игровых состояний (CP 1.70 без Альтернативного Баланса / CP 1.7 с Альтернативным Балансом / до CP 1.70).
+ В меню Сохранить-Загрузить отображаются номера сохранений игры.
- Решены проблемы с быстрым сохранением в момент чтения каменных табличек.
- Испорченные игровые сохранения с размером 0 байтов теперь не может быть загружен.
- Клавиша Quickload (быстрая загрузка) деактивируется, если герой торгует или разговаривает с NPC.

Графика
- Анизотропная фильтрация исправлена.
- Эффект бликов камеры может быть отключен.
- Огненные эффекты огненных шаров заменены для лучшей производительности.
- Движение листьев и ветвей исправлено.
+ Сосны сделаны более густыми.
- Добавлен регулятор "Дальность видимости растительности".
- Растительность также может быть включена, если Gothic 3 была запущена с отключенной растительностью.
- Решено большинство ошибок в освещении растительности.
- Береговая линия теперь менее изломанная.
- Изменена текстура травы, чтобы уменьшить эффект мерцания.
- После отключения теней и включении их снова во время игры, тени теперь возвращаются несколько быстрее.
- Смягчена проблема отбрасывания теней, например, на дюнах и заснежных холмах.
- Бутылки с вином теперь красного цвета, вместо зеленого.
- У Сатураса теперь цвет кожи на руках соответствует цвету кожи лица.
- У Варгов теперь черный мех и другой цвет глаз.
- Устранены неэстетические швы на затылках и шеях у некоторых NPC.
- “Пустынный хищник”, "Белый мракорис" и Гоблин-шаман имеют теперь соответствующий вид.
- Переделаны все иконки.
- Имена NPC и т.п. теперь более разборчивы для чтения.
- Улучшен эффект отблеска ("bloom").
- Материалы Shader 2.0 обновлены до Shader 3.0.
- Добавлено несколько недостающих Normalmaps (карт нормалей).
- Добавлены недостающие Specular Maps (карты бликов) у топоров.
- Исправлены дефектные материалы.
+ Эффект ореола интегрируется в Shader 3.0 (опционально).
- "Эффект Шарж" более не доступен.
- Несколько более лучшая видимость во время песчаных бурь, метелей и тумана.
- Туман более не просчитывается кубически, а равномерно распределяется вокруг героя.
- Песчаные бури и туман теперь не столь часты в Варанте.
- Улучшен эффект Глубины резкости (DepthOfField) с Shader 3.0.
- Улучшена производительность Глубины резкости (DepthOfField) с Shader 2.0.
+ Сглаживание граней (Edge Smoothing) реализовано для Shader 2.0 и выше.
- Новое оформление Главного меню.
+ При загрузке игры показывается теперь 30 различных картинок вместо 10.
- Исправлен размер головы Диего.
- Лысые рабыни в Сильдене теперь имеют волосы.

Звук
+ Добавлен звук вытаскивания оружия ближнего боя.
+ Водопады теперь звучат.
+ Когда происходит благословение оружия проигрывается соответствующий звук.
+ Потрескивание огня вновь стало слышимым.
- Немного уменьшена громкость шума от горящего NPC, превращений, питья, приема противоядия и использования пустых слотов инвентаря. А также для стонов героя, когда его ранят.
+ Корзины теперь издают отличный от сундуков звук.
+ Открытие двери теперь происходит со звуком.
+ Дождь и ветер теперь слышимы.
- Добавлены звуки гоблинов из Gothic 2.
- При возврате к Главному меню теперь не будет происходить смены музыки.
- Решена проблема, когда некоторые из звуков становились неслышимы после перемещения ползунка регулятора громкости эффектов и открытия меню в игре.

Анимация
- Анимация бега не прерывается, когда герой вынимает или убирает факел.
- Если герой держит посох в левой руке и собирается воспользоваться луком, то он больше не будет скользить по земле.
- Добавлены анимации движений после превращения в мясного жука.
- Устранены некоторые избыточные движения в начале анимаций поджаривания, выкапывания и кузнечной анимации.
- Решена проблема, из-за которой герой иногда не мог подпрыгнуть.
- Люди NPC теперь выполняют адекватные анимации на алхимическом столе.
- Те NPC, что ремонтируют свои хижины и т.п., не застывают глупо перед следующей попыткой починки.
- Уменьшено количество ситуаций, в котором NPC скользят по земле, когда они достают или убирают свое оружие.
- Животные и монстры теперь тоже погибают, если герой "убивает" их с помощью навыка "Убийство".
- Герой теперь также падает, будучи атакован, когда он держит в левой руке факел или посох.
- Герой не погружается теперь слишком глубоко в воду при плавании.
- Когда NPC используют оружие дальнего боя, они глядят теперь не на землю, а на цель.
- Волки, шакалы и варги теперь бегают чуть быстрее (в соответствии с анимацией).

Диалоги
- Гунок больше не торгует, если герой выдал его Гроку.
- Мирзо больше не торгует, если герой избил его.
- Назиб становится позднее доступным как преподаватель, после квеста "Подарки для Гонсалеса".
- Хьюрит доступен как учитель и торговец, даже если Сугут уже мертв перед первой беседой.
+ Герой передает Письмо Санчо к Сигмору, и тот теперь читает его.
+ Письмо Бернадо теперь действительно передается героем Нафалему или Бернадо.
- Керт отдает Карту гробниц предков только один раз.
+ Мойок теперь пьет шнапс, который герой приносит ему.
- Сатурас не отдает свой ключ от храма Аль-Шедима, пока герой не найдет 4 остальных.
+ Бенгерд отдает кубок огня при беседе после освобождения Монтеры.
- Вак не берет больше, чем 50.000 золота в квесте "Ваку нужно 50 000 золотых".
- Фраза Аббаса исправлена в немецкой версии.
- Незначительно изменены условия двух бесед, связанных с рабом Дана.
- Исправлена очередность фраз в беседах с Атерасом, Домиником, Джоресом и Стивом таким образом, чтобы говорил правильный оратор.
- Если герой отвечает на вопрос Кэлина "Скажи-ка, у тебя сейчас есть планы?" утвердительно, то герой скажет именно "да" теперь, вместо "нет".
- Теперь фраза Уилла "Кажется, у меня нет выбора" слышима теперь и в английской версии тоже.
- Фраза Кобрина "Да, черт возьми. И это адская работа." теперь слышима и в английской версии тоже.
- Теперь фраза "Насчет вашего дефицита людей..." в беседе с Маннигом слышима и в английской версии.
- В немецкой версии добавлена озвучка фразы "Мирзо разорен. Я закрыл его дело." и фразы Круза "Слава Инносу...".
- Карлен идет в Немору в результате, если Вы отправите его туда, но тогда придется еще попросить, чтобы он показал Вам пустыню.
- Кайор и его кочевники не остаются навечно стоять перед Мора Сул, если герой освободил Мора Сул без поддержки кочевников.
- Больше вы не сможете попросить Кайора освободить Мора Сул, если город уже освобожден.
- Гнар теперь отвечает всегда на фразу "Я хочу пройти в крепость!".
- Том теперь отвечает на предложение "Я могу отнести камень предков в Нордмар.” даже после провала квеста “Охотники из Фаринга”.
- Исправлены небольшие ошибки в логике диалогов NPC: Абе, Асам, Брем, Эмет, Фоллек, Джакомо, Громпел, Гектор, Иног, Хулио, Кафа, Керт, Марик, Потрос, Пранк, Рунак, Сугут, Тангах, Тромпок, Уилсон и Cапотек.
- Исправлена последовательность некоторых диалогов с NPC: Акрабор, Богир, Бронтобб, Буффорд, Кампа, Даро, Даргот, Доусон, Долок, Громпел, Гунок, Джош, Йенсгар, Хансон, Кэлин, Калеш, Кан, Мильтен, Расул, Самуэль, Санчо, Сильвио, Торальд, Урук, Васко и Cапотек.
- Если герой отказался помочь повстанцам, он не сможет предупредить Инога о Cапотеке.
- Устранены ошибки диалогов повторных поединков на арене против Эмета, Федора, Мортиса и Элка.
- Исправлены диалоги, которые касаются борьбы на арене в Фаринге.
- Рожов больше не будет говорить о поединках на арене после того, как герой победил его.
- Прежде, чем герой сможет начать поединок на арене, договорившись с Фелипе и Гернандо, он должен спросить у них о правилах.
- Герой может сообщить Нефариусу о том, что пещера безопасна, только стоя перед входом в гробницу Харана Хо.
- Герой может разговаривать с Карлосом о задании "Руины Бакареша" и после преждевременного завершения квеста.
- Если Коул уже прибыл в Немору, герой уже не сможет сообщить ему о смерти Рассела.
- Теперь один из мини-диалогов с Лестером в начале игры доступен ранее.
- Доступен небольшой диалог с Уруком о Ксардасе.
- По обстоятельствам добавляются отдельные фразы для Горна и Диего.
- Можно сообщить Фазиму о смерти Юсуфа, если ранее у Фазима была куплена информация об Юсуфе.
- Диалоги с Лукаром, которые становятся неактуальными после освобождения Бен Эрай, будут деактивироваться вовремя.
- Диалоги с Санфордом, Мэйсоном, Дэрилом, Отисом, Руфусом, Кельвином, Оско и трактирщиком в Монтере, которые потеряли смысл после освобождения Монтеры, будут дезактивированы вовремя.
- Венцель самостоятельно начинает разговор ("Эти проклятые орки.") непосредственно после выполнения квеста "Венцель проводит зачистку".
+ Устранены некоторые ошибки в диалоге с “sh” (Мистер Помощь), в частности в диалоге о Бен Сала добавлена опция диалога "Назад".
- Строка диалога с Серуком из-за недостающей озвучки слегка видоизменена.
+ Мунтазир подсказывает герою, где в Иштаре он может поспать.
- Диалог с Богиром после передачи камня друида будет также работать, если герой владеет навыком Карманная кража, но Богира он еще не обворовывал.
- Прежде, чем Богир нападает на героя, меню диалога будет закрыто автоматически.
- После сопровождения Хауке к лагерю разведчиков меню диалога будет также закрыто в конце беседы, если герой владеет навыком Карманная кража, но Хауке он еще не обворовывал.
- При поединке с Фазимом меню диалога теперь автоматически закрывается.
- Меню диалога закроется автоматически, когда Аракос, Круз, Диего, Фрезер, Гембак, Горн, Хауке, Хогар, Кирк, Ларс, Ларсон, Лейф, Мердарион, Мезир, Морт, Павел, Риордиан, Сэнюем, Венцель, Ксардас, "Усердный раб" или "Особенно усердный раб" отведут героя к его пункту назначения.
- Изменен к лучшему пункт назначения и момент для комментария Хогара по пути к оркам у моста.
- Изменен к лучшему выбор времени для комментария Кэлина во время "охоты на орков".
- Изменен к лучшему выбор времени для комментария Митча по пути к троллям.
- Герой может передать артефакты Инносу после выбора опции "(Активировать святилище.)".
- Если герой в Святилище Белиара в Бакареше не выполнит необходимые условия в Бакареше, то он услышит теперь соответствующую озвучку.
+ Хулио теперь обвиняет героя в освобождении Варанта.
- Добавлена английская, немецкая и французская озвучка для Мердариона при обучении магии Аданоса.
+ Добавлена английская озвучка для Амуля: "Мы не знаем, можно ли тебе доверять."
+ Добавлена и исправлена озвучка в русской версии игры.
- Ситуаций, когда два NPC говорят одновременно одинаковые "Общие фразы" (smalltalk), теперь меньше.
- Предотвращены короткие "междусобойчики" (smalltalk) между неподходящими собеседниками (орка с рабами и т.д.).
- Исправлены неподходящие комментарии дружественных NPC к победам героя и перед собственной атакой.
- Ардея заселяется повстанцами, только когда рассказали Хавьеру о победе над орками.
- Изображения с Мильтеном в эпилоге при концовке "За Инноса" исправлены.
- Удалена бесконечная петля в диалоге с Каном.
- Люди и орки реагируют теперь коротким комментарием на реплику героя «Ты свободен!».
- NPC теперь также шевелят губами, когда они произносят случайные комментарии.
- Исправлена ошибка в диалогах отказа.
- Исправлена ошибка при вынужденном прерывании диалогов.
- Файлы Info в InfoScript_Entities1 очищены от излишних элементов SetGameEvent-Command.
- Файлы Info расширены: CondHasSkill, CondPlayerKnowsNot, CondWearsItem, InfoScript command "Erase" (команда InfoScript "Очистить"), распознавание CondItemAmounts=0.

Квесты
- Некоторые диалоги с Сибуром Нарадом и Хатлодом добавлены в квест-лог (дневник) соответствующих миссий.
- Больше диалогов добавлено в дневник миссии "Горн показывает убежище повстанцев"
- Можно завершить квест "Охота на троллей с Митчем" даже, если Митч не добрался до конечного пункта.
- Квест “Охота на мракорисов” теперь запускается всегда.
- Квест "Побег Руфуса с зерновой фермы" больше нельзя получить, если Монтера уже освобождена. Таким образом Руфусу не придется растворяться в воздухе по дороге в Окару.
- Квест "Интересная сделка" имеет снова завершение в двух вариантах.
- Квест "Долговые расписки для Гонсалеса" будет отменен, если герой отдаст записку Масилу.
- Квесты "В Реддоке нужен кузнец", "Вызволи Клиффа из лап орков на ферме", "Оружие для Фила" и "Найди повстанческое подполье в Кап Дуне" будут отменены, как только после разрушения Реддока герой заговорит с Уруком.
- Квесты "Уничтожь повстанческое подполье в Кап Дуне" и "Уничтожь Реддок - лагерь повстанцев" будут отменены после освобождения Кап Дуна, когда герой поговорит с Филом или Венцелем (или как и прежде при разговоре с Хавьером).
- Квест "Найди повстанческое подполье в Кап Дуне" не будет отменен и будет успешно завершен, если герой после революции поговорит с Филом.
- Квест "Горн показывает убежище повстанцев" больше не проваливается из-за того, что отбежали чересчур далеко от Горна.
+ Если герой захочет дать Уилсону достаточно много золота в квесте "Продай шкуру Гнару за 500 золотых", квест будет успешно завершен.
- Квест "Освободи Горна от орков в Готе" будет решен успешно, когда Шон получит 1000 золота, чтобы восстановить Готу. По крайней мере, после этого Горн пойдет в Готу и может напроситься сопровождать героя.
- Квест "Дорога к Мердариону" будет решен успешно, как только Сэнюем прибудет достаточно близко к Мердариону.
- Квесты "Дань храма" и "Отнеси охотнику Лукьяну выручку за шкуры" больше не будут успешно завершаться посредством того, что получатели, победив героя, ограбят его.
- Можно доставить всех “сбежавших рабов” к Фреману и в том случае, если приводить их по одному.
- Исправлены сообщения о повышении пунктов жизни, маны и выносливости в квестах “За Инноса!” и “За Белиара!”.
- Вы не сможете получить больше чем 100%-ую репутацию в городах (даже, если Вы все еще выполняете квесты для города после его освобождения).
- Квесты "Лагерь орков разгромлен!!!" может быть решен в один за другим тактике.
- Квест "Насколько лояльны наемники орков?" будет отменен, когда Письмо от Санфорда передается Роланду. Кроме того, во время диалога Роланд читает это письмо.
- Квест "Принеси Немроку артефакт из развалин на севере" будет завершен только тогда, когда герой отдаст Немроку Скипетр призраков.
- Квесты "Отыщи пропавшего паладина Тордира" и "Помоги паладину Тордиру попасть в крепость" могут быть решены - пока Кобрин и Тордир остаются в живых.
- Герой больше не будет получать пункты репутации у орков за квест "Банда, терроризирующая прибрежный район". Вместо этого пункты будут начислены за квест "Ферму опустошили странники?".
- Квест "Убей тайного повстанца" теперь всегда нормально запускается у Умбрака.
- Квесты, в которых герой должен следовать за NPC, будут должным образом отменены, если в городе NPC началась революция или когда уже произошло освобождение.
- Все еще возможно освободить Ларса, когда герой поговорил с Умбраком до разговора с Cапотеком.
- Когда герой вместе с Хьюритом нападает на Сугута, автоматически запускается квест "Пиршество стервятников".
- Когда герой получает пункты репутации, его общая сумма пунктов репутации будет показана на экране.
- Когда герой приносит в квесте предмет для NPC, на экране отображается, сколько еще предметов осталось принести.
- Квест "Уничтожь орков в храме Мора Сул" может быть решен, даже если герой уже пожертвовал Богу пять артефактов Аданоса.
- За квест "Лунный клинок" теперь получаем дополнительно два пункта навыка Кузнечное дело.
- 75%-ые пункты репутации в Мора Суле сделаны более достижимыми: За каждый из квестов "Меч для Гонсалеса" и "Долговые расписки для Гонсалеса" теперь получаем на 5 пунктов репутации меньше, вместо этого получаем по 5 пунктов за квесты "Храмовый раб Оркнарок" и "Победи паладина на арене".
- Можно освободить "Истощенного раба" в любом месте шахты Лаго, а не только в конце шахты.
- Введена альтернативная возможность получить ключ от тюрьмы у Фабио.
- Фальк больше не будет случайно ранен героем во время квеста "Охота на глорхов с Фальком", т.к. не покинет раньше времени группу. То же самое касается и Брема в квесте "Охота на серебристых волков с Бремом".
- В квест "Уничтожь орков в храме Мора Сул" вовлечено больше орков.
- Удалены квесты, которые никогда не были доступны в игре.

Внутриигровое меню
+ Если напиток или растение перманентно увеличивают атрибут, это обозначено в описании.
- В меню персонажа добавлена недостающая разделительная линия.
- Теперь шрифт и цвет фона рецептов и книг более контрастны между собой.
- Увеличено окно с описанием предмета в инвентаре.
- Информация о стоимости в длинных кузнечных формах больше не обрезается снизу.
- В кузнечных формах бонус к урону теперь показывается и для самокованного оружия.
- В описании оружия теперь показаны сведения о его "самокованности", "благословленности" и "заточенности".
- При экипировке доспехами и т.п. учитываются теперь до 6 бонусов, а не до 4.
- Затраты маны теперь указаны в описании магических свитков.
- При открытии меню карты, будут снова автоматически показываться Карта мира или подробная карта.
- Записи в журнале квестов теперь сортируются в следующем порядке: сначала регион, потом город, затем название квеста.
- Записи в журнале квестов больше не обрезаются в конце.
- Обновляется указание времени в журнале квестов, даже когда он открыт.
- Теперь иконка для "Подкрадывания" отображается в меню персонажа.
- “Одежда кочевника” и “Прочная одежда кочевника” обменялись иконками.
- “Шипастая дубина” и “Колючая дубина” обменялись иконками.
- Иконка для "Краш Агаша", "Краш Ирмака" и для "Тесака" были приведены в соответствие с видом оружия в игре.
- Иконка для "Нордмарского Падымка", и связанных с ним рецептов была приведена в соответствие с видом бутылок в игре.
+ У рецептов для Рагу из мясного жука и для Тушеного мяса теперь имеются свои собственные иконки.
- У вкладки "Рецепты" в меню "документов" теперь есть собственная иконка.
- Подсказка по использованию лука появляется только тогда, когда используется лук, но не арбалет.

Инвентарь (торговля, карманная кража и т.п.)
+ Теперь стрелы и напитки маны имеются в наличии у торговцев в большем количестве.
- Доступно стало больше моркови.
+ Теперь Вибальд продает рецепты для взрывных стрел и в достаточном количестве сами взрывные стрелы.
+ Петар продает болванки руды.
+ Ператур и Мезир торгуют артефактами.
+ Фезул продает зелья выносливости.
+ Несколько торговцев продают теперь больше отмычек. В связи с этим теперь в сундуках отмычки будут находиться в меньшем количестве.
- Теперь имеются большее количество бутылочек у торговцев и в сундуках.
- Удалены 3 Сосуда из сундука в Ардее.
+ Кронос продает больше товаров.
+ Гамаль продает больше стрел и болтов во время игры.
- Торговый инвентарь Форда теперь более соответствует его фразам из диалога.
+ Некоторые NPC продают Легкий рогатый шлем.
- Армон платит больше золота за шкуры.
- Запас денег у "бедных" крестьян Фармона и Джоша уменьшен.
- Калан больше не продает заготовки руды (он даже утверждает, что сам нуждается в 30 заготовках).
+ Теперь Делазар, Гамаль, Хулио, Кипплер, Кораз, Лукар, Мирзо, Квадир, Темми, торговцы водой в Варанте и все продавцы доспехов имеют золото в наличии.
+ Кампа теперь доступен как торговец с самого начала.
- Информация о золоте и функция кнопки "Баланс" у торговцев исправлены.
- Щелкнуть мышкой по кнопке "Сделка" в меню Торговли возможно только, если на странице торговца имеется хотя бы 1 золотой.
- Больше не получится лишить персонажа золота, которое передали ему.
- Когда герой грабит NPC или открывает свой собственный инвентарь, он останавливается.
- Больше не получится открыть пустой инвентарь у бессознательных NPC.
- У NPC больше нет двух отдельных стопок золота в инвентаре.
+ Можно добывать когти у огненных варанов.
- Невозможно больше украсть Меч демона.
- У Лестера будет ключ к храму Аль-Шедима, только когда он прибудет в Аль-Шедим.
- У Мильтена нет его Кубка Огня, пока он не прибудет в монастырь.
- У ассасинов, которые поджидают Ксардаса на пути к порталу больше нет в инвентаре "Приказа Суруса".

Экипировка
- После выхода из меню Торговли и т.д. факелы и посохи больше не прячутся по собственной инициативе.
- Доспехи, оружие и щиты, которыми экипируется герой, отделяются от остальных предметов в инвентаре.
- Герой может переключаться с арбалета на лук напрямую без обходных маневров.
- Больше нельзя поменять тип стрелы с натянутой тетивой на луке.
- Если герой попытается использовать точильный камень, котел для готовки пищи, наковальню, алхимический стол или костер, держа факел, то факел будет погашен (удален) и впоследствии он не зажжется вновь.
- Вы можете вооружить героя щитом и оружием в инвентаре, не вынуждая его убрать факел (Исключение: посохи).
- Двуручное оружие, которое герой держит в руках, перемещается за спину, когда он достает факел. То же самое произойдет и со щитом.
- Если Герой поднимает оружие или щит с земли, то он немедленно экипируется им, если это соответствует его возможностям, и за спиной есть свободное место. Если это будет его собственное оружие, то игра попытается назначить quickslot (слот на Панели быстрого запуска).
- Герой уже не сможет вытащить из-за спины оружие, если он перестал соответствать требованиям.
- При использовании заклинания "Пламенный меч" герой сможет экипироваться щитом через quickslot (слот на Панели быстрого запуска).
- После использования последнего предмета в quickslot (слот на Панели быстрого запуска), герой не будет продолжать использовать или доставать вещи, пока не назначит быстрый слот снова.
- При нажатии клавиши "Пробел" вынимается только оружие, больше не будет при этом никаких камней телепортации.
- Если герой вооружен посохом, то он не убирается после телепортации.
- Исправлена ошибка, при которой герой доставал оружие иногда только как видимость.
+ Паладины, подкарауливающие Ксардаса у портала, а также невооруженные ранее наемники орков, теперь экипированы оружием.
- Теперь Манниг носит меч и щит вместо дубины.
- Привратники экипированы теперь единым видом оружия ближнего боя.
+ Когда герой отдает Венцелю меч, то он сразу же экипируется Венцелем на спину.
- Устранена ошибка, когда торговцы, такие как Хамлар, иногда носили за спиной два оружия.
- При старте игры у героя его Убийца орков сразу находится за спиной (как замечено в начальном видеоролике).
- У Диего теперь более серьезный лук.
- Лестер теперь носит Мантию друида (как замечено в начальном видеоролике).
- Ангар теперь носит Одежду кочевника-грабителя.
- Устранена ошибка, из-за которой могли быть перманентно увеличены значения брони героя.

Предметы
- "Амулет охотника" теперь обеспечивает упомянутый бонус к ловкости.
- Исправлены ошибки CP 1.5, когда герой мог получить 100%-ую защиту брони и, таким образом, стать неуязвимым.
- Изношенные щиты обеспечивают только половину защиты.
- Бонусы к атрибутам у изношенного оружия и щитов занижены наполовину; изношенные предметы более не имеют специальных бонусов.
- Сломанный деревянный щит обеспечивает меньше защиты.
- Шипастые дубины зомби изношены. То же относится и к топорам дровосеков, пилам и ржавым двуручным мечам рабов.
- Теперь возможно добыть рог тролля у черных троллей.
- "Посох Вечного Странника" наносит Урон (от тупого оружия) - вместо Урона от клинка.
- Чтобы быть в состоянии использовать "Железный посох", герою требуется навык "Бой на посохах". Урон был увеличен до 55.
- Чтобы быть в состоянии использовать "Посох судьи", герою требуется навык "Бой на посохах". Урон был увеличен до 85.
- Герой теперь нуждается лишь в навыке "Тяжелое оружие" вместо "Тяжелое оружие II" для того, чтобы использовать оружие "Ржавый двуручный меч" и "Двуручный меч".
- Лунный клинок можно теперь снова заточить, отравить и благословить. Прежний квест удален.
- Магические посохи, которые дают бонус к максимальным мане или жизненной энергии, также повышают значения соответственно актуальных мана- или жизненных пунктов (процентно).
- Ошибочное отравление или благословение неправильных предметов больше невозможно.
- Купленное или найденное в сундуках отравленное оружие теперь тоже отравляет противника.
- Одной бутылкой яда теперь можно отравить несколько Острых болтов.
- Острый болт не теряет своих признаков ("Острый", "Отравленный"), будучи выстреленным.
- Попадание Оглушающей стрелой всегда наносит повреждение.
- Если герой стреляет Огненной стрелой, то никакой второй стрелы, падающей на землю, теперь не будет.
- У Огненных стрел и Факелов теперь отображается название, когда они попадают в фокус героя.
- У "Тушеного мяса" теперь другая стоимость, у рецепта "Тушеное мясо" теперь другие компоненты.
- Вино теперь восстанавливает ману вместо выносливости.
- У рецепта для противоядия имеется новый состав.
- Переделаны рецепты для изготовления ядов и особых стрел.
- Следующие NPC теперь не исчезнут из игры, пока у них в инвентаре имеются квестовые предметы: Бенгерд, Фабио, Маркус, Масил, Ракус, Король Робар, Треслотт, Уркрасс, Зубен и Демон Готы.
- Камень предков Снорре удален из инвентаря шамана орков.
+ В доме с алхимическим столом в Ардее размещены сосуды справа и слева от входа.
- Предметы "Палка", "Письмо" и "Сгоревший факел" больше нигде в игре не лежат.
- Недоступная шкатулка на полке в Гельдерне сделана доступной.
- "Шлем первого паладина" перемещен в другое место.
+ В мир добавлен второй Камень телепортации в Браго.
+ Квестовые предметы, такие как Бочка с рыбой, Дрова и т.д. исчезают из игры, когда будут доставлены к их финальному месту назначения.
- Связки оружия, Бочонки с молоком, Мешки с пшеницей, Кустовая лобелия и Долговая расписка Масила теперь причислены к квестовым предметам, так что они выводятся из игры после того, как их передали NPC.
- Изменена стоимость особых стрел.
- У артефактов Аданоса теперь более высокая цена в золоте (чисто символически - они все равно не могут быть проданы).
- "Укрепляющее зелье" находится теперь в серой бутылке.
- Золотые блюдца, которые нужно принести Ларесу, теперь и в самом деле похожи на золотые блюдца.
- При потреблении напитков, растений и т.д., которые перманентно увеличивают атрибуты, будет показано соответствующее сообщение.

Расположение NPC
- Диего больше не садится ниже, выше или сзади своей скамьи в Браго.
- Ватрас больше не спит под углом 90° на своей циновке.
- Петар и Ратгар больше не «сливаются», также, как и Йорн и Йенсгар.
- Охранники между Лукаром и Васко больше не стоят друг в друге.
- Ассасин и орк у верхнего входа в Бен Сала больше не стоят друг в друге.
- Фазим и орк больше не сидят друг в друге.
- Ассасины около Бенито больше не сидит друг в друге.
- Теперь Юсуф сидит на песке, а не по пояс в песке.
- Энцо больше не парит около своей кузнечной печи.
- Несколько NPC, кто стучал в пустоту, были перемещены ближе к хижине, где они продолжают работать (к примеру, Типплер, повстанец в Реддоке, рабы в Сильдене и Кап Дуне, повстанцы в Ардее и т.д.).
+ Пещера к западу от лагеря кочевников у Бакареша населена песчаными ползунами.
- Торговец, который парил после освобождения в Готе позади стола, опущен на землю.
- Перемещен NPC, который торчал на стволе дерева (бревно для пилы) после освобождения Сильдена.
- Возле статуи Белиара в Готе никто больше не жарит мясо в то время, когда идет восстановление города.
- Стервятники были удалены из игры (из-за недостающих анимаций).
- В Гельдерне и Сильдене некоторые из наемников орков были удалены из игры, потому что они не участвовали в поединках во время освобождения.
- Местопребывание Эмета перемещено поближе к арене.
- Повстанец в хижине справа от алтаря Инноса в Окаре больше не спит под своей кроватью.
- Охранники у входа в Реддок больше не стоят слишком близко к факелам.
- Уменьшен риск порождения друг в друге нежити из "Армии Тьмы".
- Уточнен пункт назначения для Уилсона в квесте "Отправляйся с Уилсоном охотиться на шныгов".
- Были повторно размещены тигры-саблезубы на пути Кэлина к оркам.
- Были повторно размещены падальщики на пути Митча к троллям.
- Исправлено ошибочное размещение некоторых животных (Песчаный ползун, Потрошитель и т.д.).
- Когда Иштар будет населен кочевниками, в городе больше не останется бывших рабов.
- Повстанцы Мэйсон, Отис и Дэрил исчезают, когда в Монтере после освобождения сменяется население.
- Рабы перед Кап Дуном исчезают после революции и смены населения.

Навигация NPC
- Ларсон не карабкается больше на крутую скалу, чтобы попасть в шахту.
- Риордиан больше не лезет через гору по пути к Асару.
- Эзиель теперь проходит между котлом и своей кроватью без застревания. В течение ночи он будет спать, утром он найдет выход из своего дома.
- Мезир находит путь к Рамиресу даже ночью без особых затруднений.
- Мезир не застревает возле дерева в оазисе Мурата.
- Авогардо больше не мечется вдоль изгороди во дворе Джоша в то время, как он фактически хочет пойти в Трелис.
- Венцель больше не застревает на складе Уркрасса по пути к городским воротам Кап Дуна.
- Ксардас больше не зацепится у реки близ Сильдена за ящик по пути к порталу.
- Маршрут Гембака к Ивану улучшен.
- Торальд теперь самостоятельно отправляется к месту встречи возле шахты Клана Молота.
- Олени возле моста, ведущего в Клан Волка, теперь убегают.
- После того, как мы докладываем Филу об освобождении Кап Дуна, он больше не исчезает в горе, возле которой он работал.
- Орки возле Йорна и Йенсгара (квест с "Барабанщиком орков") больше не пробегают сквозь стены своих палаток. Это относится и ко всем прочим оркам.
- "Подлые великаны" (огры) больше не проваливаются в текстуру на входе в свою пещеру.
- Павел больше не исчезает на лугу по пути в свою хижину.
- Кирк больше не исчезает в стене по пути к пустынным хищникам.
- Улучшена навигация NPC в пещере с потрошителем под усадьбой Джоша и в пещере с гоблинами возле Ардеи.
- "Пугливые олени" больше не убегают сквозь скалу рядом с Крисом.
- Мигель больше не исчезает с такой легкостью в стене своей пещеры во время битвы с зомби.
- Песчаные шныги в подземной камере рядом с Нефариусом теперь реже исчезают в стене.
- "Больной варан" больше не исчезает в скале.
- Ракус, Мердарион, Сэнюем, ползуны возле Окары, пещерные волки, Кайор и его люди, Риордиан, Асару и его люди, бандиты между Монтерой и фермой Доменика, потрошители на северо-западе от Сильдена и др. больше не убегают сквозь стены своих пещер.
- В области входа в храмы Мора Сул, Аль-Шедима, Трелиса, а также возле Бен Сала нежить больше не будет прятаться в стены.
- Нападающие ассасины во дворце Иштара больше не могут с такой легкостью пропадать в стенах проходов.
- Морт больше не пропадает в скале по пути из Клана Волка в Клан Огня.
- Коул больше не пропадает в скале по пути в Немору.
- NPC не застревают на лестнице возле южных городских ворот Гельдерна так часто.
- Тролли по пути в Варант больше не проходят сквозь небольшую скалу, при которой они обитают.
- Коровы на скотном дворе Дениса больше не лезут через скалу, стоящую у них на пути.
- Проблема, когда звери или другие NPC при нападении убегают в скалу, на которой находится герой, во многих местах устранены.
- "Конфликтный провал" на лестнице в Иштаре перекрыт.
- NPC больше не карабкаются со всех сторон на веранду кузницы в Ардее или на веранду Фабио.
- Кармок и его рабы больше не таскают камни в расположенный вблизи дом, а относят их в груду мусора в другой части Иштара.
- Несколько навигационных зон расширены, несколько навигационных зон добавлено новых, особенно в Варанте, около Ардеи и т.д.
- Улучшена навигация и боевые способности драконов под Кап Дуном.
- Демон в Готе нападает теперь и в том случае, если герой обстреливает его из-под арки ворот из оружия дальнего боя.
- Улучшена навигация пути Айлы в Браго.
- Добавлено множество новых путей между навигационными зонами таким образом, чтобы нападавшие реже пускались в обход, а компаньоны не пропадали так часто. (например, на пути из Трелиса в Гельдерн).
- Улучшена или сделана возможной навигация NPC на некоторых мостах, например, около Лагеря повстанцев Анога, возле фермы Доменика, на мельнице в Сильдене и т.д.
- Шершни больше не ныряют в воду.
- Гоблины под Сильденом больше не тонут, так как они не преследуют теперь героя в реке.

Сражение
- Персонажи, атакующие героя, получают дополнительные повреждения от его атак.
- Предотвращено неумышленное повреждение потенциальных союзников во время боя.
- Кнут и Рэдж теперь могут причинить вред своим компаньонам кочевникам, если нападение спровоцировано заклинанием "Жажда крови".
- Герой больше не будет автоматически проигрывать бой, если подпрыгнет на арене.
- Ликвидировано случайное удваивание повреждения тупым оружием в борьбе против скелетов и големов.
- В длительных сражениях устранен баг Один-Удар-Смерть ("One hit kill bug").
- Уменьшено количество ситуаций, в которых дерущиеся персонажи внезапно застывают.
- Дерущиеся персонажи больше не убирают свое оружие после того, как они упали с небольшой высоты, а продолжают сражаться.
- Больше не получится отвлечь диалогом или поединком на заднем плане тех NPC, которые хотят поднять свое оружие после сражения.
+ Побежденные NPC экипируются снова своим оружием сразу после поднятия.
- Революция также начинается с убийством главы города, даже если нет тому свидетелей. Исключение: герой может тайно убить орочьих лидеров в Миртане снова после того, как Белиар повелел ему сделать это.
- Теперь, когда сидящие персонажи нападают на героя, то их головы больше не проваливаются внутрь собственных тел.
- Если персонажи имеют оружие в своем инвентаре, то они будут доставать его, вступая в бой.
- Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что персонажи иногда продолжали стоять в стойке нападения после окончания битвы.
- Когда герой обращен в животное, то он теперь может нападать на животных одинакового с собой вида.
- Персонажи которые сражались с героем во время или перед сохранением игры, продолжат бой после загрузки игры.
- Персонаж в бою с противником не становится инертным при смерти одного из союзников.
- Решена проблема, приводившая к тому, что Малир иногда не нападал на героя или Туфайла.
- Животные и монстры больше не пятятся в течение долгого времени вместо нападения.
- Персонажи не продолжают стрелять по далеко находящемуся противнику при появлении другого протиника вблизи. Вместо этого они будут переходить в ближний бой.
- Персонажи осознают, когда они попадают в препятствие, а не в противника. В этом случае, они пытаются скорректировать свои позиции.
- Когда герой загоняет мага в угол, тот переходит на ближний бой.
- Осмунд теперь сильнее, так что орки не смогут теперь убить его слишком быстро.
- "Предводители нежити" возле храма Мора Сул теперь сильнее обычных зомби.
- Мердарион и Туфайл теперь тоже сильнее.
- Огненные вараны теперь невосприимчивы к огню.

Бессознательное состояние и смерть
- У NPC, которых убивают с навыком "Убийство", жизненная энергия понижается в ноль.
- Существа, которые убиты оружием ближнего боя, будут отлетать на меньшее расстояние.
- Герой также будет терять сознание при ударе, если он прыгнул или поскользнулся, если потеряет свои последние пункты жизни.
- NPC после выхода из ноккаута тут же становятся осязаемыми.
- Открытие меню HUD больше не спасает героя от смерти ядом.
- Герой умирает, если он отравлен и обессиленный повержен.
- Герой не умирает от яда во время поединков на арене или "дружественных" поединков. (Это - исключение из упомянутого выше правила).
- Подожженные или отравленные персонажи умирают от огня или яда только, когда они являются враждебными по отношению к герою.
+ Персонажи прекращают гореть, когда они зайдут достаточно далеко в воду.
- Труп Рамиреса не исчезает при первом его обнаружении.
- Возобновление живности возобновлено и исправлено.
- Расчет ущерба от падений изменен.

Поведение NPC
- Охранники больше не будут отвлекаться на несмертельные поединки (например, поединки на арене).
- Городские лидеры не позволяют выманивать себя из своих домов вообще никакими поединками.
- Когда герой вытаскивает оружие, его друзья больше не будут воспринимать это как угрозу себе.
- Уилсон не реагирует враждебно, когда герой достает свое оружие во время совместной охоты на шныгов.
- Персонажи, которые поддерживает героя во время освобождения Браго, Мора Сула или Трелиса, не воспринимают оружие героя в качестве угрозы.
- Зрители для наблюдения за поединком собираются возле арены бегом, а не неторопливым шагом.
- Исправлена реакция персонажей, когда герой проигрывает сражение из-за того, что оказался за ее пределами.
- Если герой выйдет на арену и окажется за ее пределами, то борцы арены не останутся надолго в боевой стойке.
- При начале (повтора) поединка на арене никто из зрителей не станет нападать на героя, даже если он прежде был атакован и повержен героем.
- Исправлена борьба на арене против нескольких противников.
- Животные на фермах не собираются больше в качестве зрителей во время поединков.
- Если герой в помещении ноккаутирует одинокого NPC без серьезной причины, то он подвергнется нападению свидетелями снаружи здания.
- NPC помогают своим единомышленникам при атаках зверей, а не просто наблюдают.
- Окружающие реагируют также на убийство животных, когда герой наносит смертельный удар.
- Если герой убивает коров на скотном дворе Денниса, только сторонники орков атакуют его, но не Мэйсон и т.п.
- NPC больше не замечают чужого в доме сквозь пол или потолок.
- NPC больше не обращаются к герою сквозь стены (за исключением звукопроницаемых преград).
- Если герой, войдя в помещение, после вопля "Вон отсюда!" своевременно ретируется, NPC не атакуют его.
- Когда герой заходит в дом, стоящий слева и ниже ворот Иштара, то это больше не приводит к нападению охранников.
- Спящие NPC не просыпаются, если герой прошел лишь рядом с домом.
- "Пробуждение и нападение", как нормальная реакция NPC на заклинание "Забвение" ликвидирована.
- Люди не сидят на орочьих тронах.
- Решена проблема, когда некоторые рабы "думали", что они - охранники.
- Диего, Горн, Лестер, и Мильтен не будут исчезать слишком рано из Ардеи.
- Диего, Горн, и Мильтен больше не возвращаются по ошибке назад в Ардею.
- Орки не атакуют, если подбираешь "Связку оружия".
- Марик больше не атакует героя при краже Списка рабов Бредли.
- Йенс больше не сочувствует оркам.
- Нападение Ли на Короля Робара приводит к восстанию в Венгарде – охранники Робара теперь помогают ему вместо того, чтобы наблюдать за сражением.
- Орки в гробнице Снорре больше не нападают на друг друга.
- Хамлар больше не отмечен как "Друг".
- Ли и Ларес теперь ведут себя как друзья героя с самого начала.
- Когда герой нападет на членов "Клана огня", Ли не будет сражаться против него, а наоборот окажет поддержку.
- Исправлено недружелюбное поведение некоторых персонажей по достижении героем репутации 75 % и после освобождения города.
- Теперь все рабы и мятежники в Кап Дуне окрашиваются в дружественный зеленый цвет, как только к революции все полготовлено.
- Соперники на арене прекращают сражаться, когда герой оказывается вне арены. Если герой продолжит атаку, то сам будет атакован свидетелями.
- Когда герой подготовит освобождение города должным образом, цвет имен потенциальных врагов в этом городе станет оранжевым.
- Рабы возле храма Мора Сул теперь и после полуночи остаются на месте, а не уходят в Миртану.
- Сильвио теперь после боя или после того, как он покинул группу героя, возвращается в Бакареш.
- Мэйсон и два его компаньона не будут без причины заходить на скотный двор Денниса.
+ Мэйсон, Дэрил, Отис и Санфорд помогают в освобождении города, если герой попросит у одного из них помощи после того, как он подготовил революцию должным образом.
+ Мэйсон, Дэрил, Отис и трактирщик остаются в Монтере после освобождения города.
- Асам, Зубен и другие всассины чувствуют свою привязанность к Иштару и станут 'красными' во время революции.
- Туфайл будет защищать Браго от героя, если квест "Выплата подати в Браго" был успешно завершен. Другие асассины будут защищать Браго в любом случае.
- После того, как Белиар поручит герою убить Зубена, Зубен больше не будет считаться городским лидером в Иштаре, таким образом асассинов не будет заботить, убьет ли его герой.
- Шакиор поможет с освобождением Лаго.
- Кандела, Фрезер, Кент, Оуэн, Рэндалл и Ракус чувствуют свою принадлежность к Окаре, только когда герой успешно завершил, связанные с ними квесты.
- После доставки Клиффа к Хавьеру в Реддок, Клифф будет принадлежать к повстанцам.
- После доставки Руфуса в Окару, он будет принадлежать к повстанцам.
- После доставки Коула в Немору, он будет принадлежать к повстанцам.
- После доставки Карлена в Немору, он будет принадлежать к повстанцам.
- Кнут и его кочевники помогают в освобождении Бакареша, только когда герой убедит их сделать это.
- Кочевники Онатаса и Паквана теперь помогают в освобождении Аль-Шедима.
- Командиры орков возле барьера перед Венгардом теперь обрели голоса.
- Немой разбойник из банды Малира теперь обрел голос.
- Враги не прекращают свои атаки, когда герой превращается в животное - или закончил уже свое превращение - если они видели его в этот момент.
- Персонажи, которые подверглись нападению героя в облике животного, не будут реагировать на него агрессивно, если они не были свидетелями его обратного превращения в человеческий облик.
- Пока герой превращен в опасное животное, орки и ассасины также будут враждебны к нему.
- Люди и орки враждебно настроены против вепрей.
- Орки в Аль-Шедиме также реагируют агрессивно на убийство одного из своих компаньонов, когда герой уже пожертвовал пятью артефактами Аданоса одному из богов.
- Во время освобождения города рабы, не участвующие в революции, не изрыгают хулу в адрес героя.
- Странники и друиды реагируют на героя дружелюбно, когда он в облике животного.
- Женщины танцовщицы в Иштаре больше не совершают враждебных действий против героя после освобождения города и смены жителей.
- Авогадро после возвращения в Треллис теперь не торчит постоянно у аналоя.
- Сэнюем теперь знает, чем заняться после того, как он приведет героя к Мердариону.
- После прибытия "Рабов из Сильдена" и некоторых других персонажей к месту назначения, они там и остаются, а не возвращаются на исходную позицию.
- Серый возвращается к Хансону после квеста "Следуй за Серым к башне Ксардаса", даже если игра была в это время сохранена и снова загружена.
- После освобождения Браго, когда Асару скажет "Мы показали им!" он и его приятели кочевники мирно обоснуются в городе.
- Если герой должным образом подготовив освобождение Бен Эрай, поговорит с Лукаром, то Лукар будет участвовать в сражении.
- Если Лукар переживет освобождение Бен Эрай, то он сольется со кочевниками после того, как поменяется население Бен Эрай.
- Лукар больше не поддерживает героя, если герой победил его в квесте "Лукар должен исчезнуть!".
+ Лукар будет доступен как учитель и торговец после освобождения Бен Эрай как угодно долго, если герой не победил его ранее в поединке.
- Исправлена ошибка, когда персонажи уходили, пока как герой разговаривал с нимии.

Компаньоны
- Если герой скажет своим компаньонам "Жди тут!", то они не будут вступать в сражения.
- Теперь спутники героя воспринимаются другими NPC, исходя из их "политической принадлежности", а не просто игнорируются.
- Компаньоны героя не будут нападать на нейтральных зрителей поединков.
- Когда герой прикажет своим компаньонам “Жди тут!”, а затем тут же “Иди за мной!”, не закрывая диалогового окна, то они действительно последуют за ним, а не вернутся к своему распорядку дня.
- Компаньоны не преследуют свиней и коров, которых ранил герой.
- Вызванные монстры умирают, когда герой отходит от них на расстояние больше, чем в 50 метров. Но этого не происходит, если герой приказал им "Жди тут!".
- После того, как герой поплавал, его компаньоны снова продолжат следовать за ним.
- Компаньоны помогают герою, когда он подвергается нападению Кирка из засады и в других подобных ситуациях.
- Коппер может быть присоединен только после того, как герой победит его на арене.
- Персонажи, которые должны отвести героя куда-либо, не будут просто стоять или сидеть.
- Если герой должен "доставить" одного персонажа к другому, он должен довести его непосредственно до адресата.
- Персонаж, который ведет героя к другому персонажу, прекращает указывать ему путь сразу после того, как герой поблагодарит его за сопровождение.
- Персонаж, который ведет героя куда-нибудь, не убегает слишком далеко вперед.

Навыки и заклинания
- Коррекция жизненных пунктов после возвращения из "Путешествия души".
- После обратного превращения из облика животного или возвращения из "Путешествия души" нет больше никакой "второй брони" на теле героя ("Head_Player bug").
- Заклинание "Армия Тьмы" восстановлено.
+ Заклинание "Ослабление" теперь оказывает воздействие на персонажей: оно замедлит их боевые движения.
- Теперь также нужно платить золотом за обучение заклинанию "Ледяной взрыв".
- Вызванный Свет будет взят с собой, кода герой телепортируется.
- Шаровые молнии, которые не нацелены точно на вепрей или крокодилов, больше не будут в состоянии поразить свою цель.
- Заклинание "Исцеление другого" не может быть больше использовано на враждебном ("красном") или убегающем персонаже.
- Герой с арбалетом или луком в руках при изученном навыке "Тихий охотник" может без режима подкрадывания подобраться близко к животным и монстрам, оставаясь незамеченным.
- Воздействие таланта "Магические посохи" исправлено и конкретизировано описание.
+ С навыком "Мощная защита щитом" герой будет терять вдвое меньше выносливости, парируя удары.
+ Ларес преподает навык "Мастерский вор".
- Можно теперь совершать карманные кражи у NPC, которых ранее уже побеждали.
+ Герой сможет изготавливать "Острые стрелы" из обычных стрел и зубов животных после того, как он изучит навык (из книги) и найдет необходимый рецепт.
- Когда герой превращается в животное и убивает другое животное или монстра, то после обратного превращения он может взять кожу, зубы, и т.д., если соответствующий навык был изучен до превращения.
- Нет нужды больше учить "Снятие кожи рептилий", чтобы добыть кожу темного глорха (ошибка предыдущего CP).

Интерактивные объекты
- Герой для сна больше не укладывается по диагонали.
- Герой больше не проваливается и не скользит, когда поднимается в гору или встает с кровати с нажатой клавишей бега.
- Двуспальные кровати в оазисе Мурата удалены.
- Кровать Себастиана передвинута и теперь легко достижима.
- Герой может открывать сундуки в режиме подкрадывания.
- Когда герой открывает сундук, он остается на месте вместо того, чтобы скользить или проваливаться.
- Герой больше не встает на колени мимо сундука, а только прямо перед ним.
- Если герой попытается использовать аналои, сундуки, кровати и т.д., но отменит действие, то объекты будут и дальше оставаться осязаемыми.
- Можно использовать неоднократно и последовательно барабан орков.
+ Можно "доить" коров.
- Персонажи, которые удалены из игры после революции, больше не блокируют вещи.
- NPC под "заклятьем сна" больше не просыпаются от шагов и открытия сундуков.
- NPC под "заклятьем сна" и NPC-попутчики больше не блокируют интерактивные объекты.
- Некоторые интерактивные объекты были развернуты, опущены, подняты, выровнены и т.д. (корзина в Монтере, алхимический стол в Готе, стул в Бен Сала, несколько сундуков, кроватей, костров, вертелов, стволов деревьев, лавок, и т.д).
- Несколько жил сделаны теперь доступными, например, в Окаре и близ нее, около Клана Молота и т.д.
- Двери в храмах Аль-Шедима и Мора Сул отрегулированы. Компаньоны снова cмогут проследовать за героем наружу.
- Такими интерактивными объектами как наковальня в Ардее, аналои и кафедры в Кап Дуне и т.д., можно будет воспользоваться непосредственно после освобождения города.
- Городская сокровищница Гельдерна может быть открыта только определенным ключом.
- Сундук Сигмора может быть открыт только ключом Сигмора.
- При взломе сундуков, отмычка может сломаться (в зависимости от типа сундука и уровня навыка героя Взлом замков).
- Исправлена проблема с открыванием сундука в доме Эштона.
- Персонажи, которые повторно заселяют города не блокируют интерактивные объекты сразу же после революции.
- При фокусировке на костре, жернове или баке с водой теперь отображается название объекта.

Новое содержание
+ Изменено расположение предметов и противников в руинах замка на горе возле Сильдена.
+ Усовершенствован остров "между" Миртаной и Варантом.
+ Четыре недостающих "Старых сундука" были размещены где-то в мире.
+ Несколько новых NPC, добавленных для "Пакета Квестов".
+ Новый персонаж CP_NewGuy (стража) введен в Иштар (около Делазара).
+ У "Больного варана" теперь в брюхе находится также "Камень друида-варан".
+ В игру добавлены Щит рыцаря, Рогатый шлем, Легкий рогатый шлем, Камень друида-шныг и другие неиспользовавшиеся ранее предметы.
+ Помимо всего прочего в игру были добавлены "Болванка чистой магической руды", Боевой топор, лук Тихая смерть и Катана (компромиссный путь получения катаны через Ангара был анулирована).
+ Некоторые противники и предметы размещены в труднодоступных местах.
+ Доступен также свиток "Армия Тьмы".
+ Телепорт в Аль-Шедим добавлен.

Прочее оформление мира
- Пещера Мазина теперь освещена.
- "Рыбацкая пещера" около Сильдена теперь тоже освещена, с использованием Shader 3.0.
- Многочисленные объекты теперь освещены правильно, например, камни под Кап Дуном, предметы в пещере бандитов около Монтеры, в шахтах Гельдерна, камни и другие объекты в пещере Ракуса, в Реддоке и т.д.
- Факелы, которые появляются после того, как шахты Гельдерна вновь задействованы, были размещены заново.
- Многочисленные "плавающие" элементы растительности (деревья, кусты, грибы, кактусы, папоротник, пучки травы, и т.п.) размещены правильно.
- Многочисленные "плавающие" камни, скалы, ящики, паутина и другие объекты поставлены на опору.
- Многочисленные предметы, которые застряли друг в друге, были разделены (табурет с телегой в лагере Курта, пригодные для сбора растения в скалах, трава в походных кострах, ветви в зданиях, сундуки в доме Калана, две стойки в Бен Сала, бочки, рыболовные сети, и т.д. и т.п.).
- Несколько нелогично помещенных объектов удалены (бочка на крыше дома Вака, стойка на крыше в Фаринге, необъяснимая пена, барабан орков в Готе, и т.д.).
- Спрятаны в нескольких местах в зданиях всполохи открытого огня, которые были видны снаружи.
- Несколько прорех в текстурах закрыты или скрыты (окно в Готе, стены в Венгарде, низ текстуры около водопадов позади Сильдена, и т.д.).
- Два фрагмента городской стены Гельдерна корректно подогнаны друг к другу и закрыты две «бреши».
- Стены без текстур в руинах Аль-Шедима теперь задрапированы.
- Убран блюр (волнистые разводы) текстур в проходе в Варант и в некоторых других местах позади камней.
- Заблокирован большими камнями туннель между Миртаной и Нордмаром (выше Фаринга).
- Заделана дыра в крыше тюрьмы Ватраса.
- Герой больше не может застрять под заблокированным мостом в Венгарде.
- Мешки в Готе, где герой мог застрять раньше, заменены другими предметами.
- Невидимые преграды в некоторых проходах в храмах были спрятаны позади видимых.
- Водная поверхность исправлена в нескольких местах.
- Ограждения арен в Бакареше, Фаринге, Гельдерне, Кап Дуне, Лаго, Монтере, Мора Суле и Сильдене были переделаны.
+ В окно рядом с Каррипто вставлена крестовина.
- Ошибочно текстурированные и другие фактически невидимые трехмерные объекты удалены с озера возле Сильдена.

Камера
- Объекты, которые находятся между героем и камерой, больше не влияют на направление цели дальнебойного оружия.
- Камера больше не поворачивается к небу, когда Вы начинаете говорить с NPC.
- Камера не может быть приближена или отдалена, когда открыто меню.
- Камера не будет вращаться на 180° в режиме от первого лица после открытия и закрытия сундуков, вражеского или собственного инвентаря. Поэтому камера больше не будет переключаться из режима от первого лица к режиму от третьего лица во время открывания героем сундуков.
- Тень героя более не является безголовой в режиме от первого лица.

Управление
- Устранена проблема, при которой игра иногда не реагировала на клавиатуру или мышь.
+ Альтернативная комбинация клавиш, чтобы открыть консоль Марвина: левый SHIFT + правый SHIFT + Home.
- Изменена клавиша по умолчанию для отображения-сокрытия Панели быстрого запуска - "Scroll-Lock"
+ “Взять все” при ограблении NPC и сундуков работает также при нажатии клавиши (По умолчанию: “Z”).
+ Добавлены клавиши для выпивания целебного зелья, зелья маны и зелья выносливости (По умолчанию: клавиши от 7 до 9 на цифровой клавиатуре).
- Ошибочное завышение данных счетчика освобожденных от орков городов с помощью чит-кодов Марвина больше невозможно.
+ Управление движением камеры вверх и вниз, когда мы оглядываемся, может быть инвертировано.
- Герой больше не остается в режиме подкрадывания, если он достал арбалет.
- Если герой был избит во время подкрадывания, после вставания он более не будет автоматически возвращаться в режим подкрадывания.
- Исправлены ситуации, когда герой неумышленно продолжал бежать или же после открытия инвентаря врага оставался в режиме подкрадывания.
- Исправлен расход выносливости при беге с одновременным оглядыванием назад.
- Герой больше не расходует выносливость при движениях в стороны и назад.
- Герой больше не остается невидимым для NPC после телепортирования из тумана, вызванного заклинанием.
- Выпивание напитка "Лечение слабости", противоядия и напитка превращения больше нельзя прекратить открытием меню. Если герой при выпивании атакован, графические эффекты прерываются.
- Когда герой с луком в руке подскользнулся или был атакован, он теперь не потеряет стрелу при отпускании кнопки мыши.
- Решена проблема, когда при нажатии в главном меню кнопки "Назад" герой совершает какое-то действие в самой игре.
- Исправлены некоторые ошибки, которые заставляли героя "думать", что у него не осталось боеприпасов.
- Острые болты теперь будут затачиваться скопом, а не по одному.
- Улучшено нацеливание при применении магии (стоящие вблизи NPC и нападающие на героя NPC легче попадают в фокус).
- “Автофокус” во время сражений теперь более гибок - Вы сможете легче переключаться между врагами.

Тексты
- У навыков третьего уровня арбалета и лука больше нет идентичных названий (только в немецкой и русской версиях).
- Для Атераса и Шакиора добавлены субтитры для изучаемых навыков “Бой на посохах I” и “Бой на посохах II” (без озвучки).
- Несколько сотен диалогов для итальянской и испанской версии теперь снабжены субтитрами.
- Исправлены некоторые ошибки в испанских текстах.
- Исправлены некоторые ошибки в английских текстах.
- Исправлено много польских субтитров.
- Исправлено много русских субтитров.
- Исправлено несколько ошибок правописания в немецкой и русской версиях.
- В немецкой версии сокращено описание свитка "Армия тьмы".
- Описание заклинания "Ледяное копье" уточнено.
- Описание заклинания "Приручение животных" уточнено.
- Описание заклинания "Тумана" немного переработано.
- Ко всему оружию, броне и щитам, так же как и к некоторым артефактам, добавлены описания на английском, немецком и русском языках.
- Ко всем предметам добавлены описания на польском языке.
- Олени на плато рядом с Хансоном теперь носят название "Олень с плато".
- Один "Амулет Охотника" переименован в "Амулет Ловкости".
- Заклинание "Слово господства" в меню диалога алтаря Инноса теперь носит название "Слово господства" вместо "Приказать".
- В немецкой и русской версиях заклинание "Tiergestalt" ("Облик животного") называется в меню диалога теперь "Tiergestalt" ("Облик животного") вместо "Verwandlung" ("Превратиться").
- Текст "LP" (означающий "Очки обучения") в меню диалогов теперь исполь


--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
25.03.2009 - 18:12
Сообщение #60



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Патч Gothic3 - Отвергнутые боги v1.08.9

Имя файла: Gothic3FG_Patch10809_Russian.exe
Размер: 231,9Mb

Цитата
Русская версия патча.

Исправлены ошибки в текстах.
Исправлены проблемы с голосами.
Улучшена боевая система, перебалансированы силы NPC.
Изменена ценность некоторых полезных вещей.
Работает парирование ударов.
Работает парирование ударов щитом.
Новое оружие, броня, щиты.



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
17.04.2009 - 01:21
Сообщение #61



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Патч Gothic 3 international Community v1.70-1.71 Размер: 132,4Mb

Цитата
Основные
- Не будет больше "красных текстур" на видеокартах с Shader 2.0a или 2.0b. (красные текстуры с shader 2.0 все еще появляются лишь на таких видеокартах как Radeon 9500-9800).
- После загрузки сохраненной игры внутриигровое время сразу обновляется.
- При инсталляции CP игра "X3" больше не деинсталлируется ("X3" - игра от Egosoft, известная в России как "X?: Воссоединение 2.0" /"X3: Reunion").
- Обновлено видео CP сredits.

Графика
- Огненные шары выглядят снова как раньше, но не освещают окрестность.
- Новая установка "Мягкая вода" (только с Shader 3.0 или выше).
- Решена проблема, когда на небе находилось несколько лун.

Звук
- Звуки дождя и ветра начинаются и заканчиваются в соответствии с эффектами графики.

Диалоги
- Когда герой заговорит с Хулио после смерти Хасана, но квест "Похитители руды" еще не запущен, то фраза "С ним шел еще один парень, да я не сумел разглядеть, кто это был." использована не будет.
+ Добавлена и исправлена озвучка в русской версии игры.

Внутриигровое меню
- Параметры защиты в Меню персонажа теперь будут включать в себя и эффект навыков "Усиление доспехов" и "Усиление мантий". (Примечание: Без АБ навыки усиливают защиту всего - броня, щит, шлем, кольца и амулет; с АБ они усиливают только параметры защиты доспеха).

Инвентарь (торговля, карманная кража и т.п.)
- Темми снова продает каменные таблички.
- Когда грабим мага или шамана при помощи клавиши "Взять все", то в волшебной книге теперь не увеличивается "количество" заклинаний Огненный шар и Ледяное копье.
- Когда мы грабим Торальда, уже получившего свои доспехи, нажимая клавишу "Взять все", то лицо Торальда больше не искажается.

Сражение
- Решена проблема, когда магическое или дальнобойное оружие не наносило повреждений персонажам.
- Исправлена ошибка в режиме "бешенство" (буйство) у животных.

Управление
- Герой может ставить блок сразу после щелчка левой кнопкой мышки.
- При прокрутке скроллингом мышки без нажатии на каком-либо из элементов во внутриигровом меню игра больше не вылетает на рабочий стол.

Тексты
- Исправлено несколько чешских субтитров.
- Исправлено несколько русских субтитров.
- Исправлены некоторые ошибки в немецких текстах.
- Исправлены некоторые ошибки в испанских текстах.
- Исправлено несколько ошибок правописания в русской версии.
- Добавлено "Руководсто пользователя" (Manual) на русском языке.
- "Руководство для модостроителей" ("Manual for modders") обновлено в немецкой, английской и русской версиях.
_________________________

Только при включенном "Альтернативном A.I." и/или активированным "Альтернативном балансе":

- После того как герой был убит или сбит с ног в бою с Ксардасом, Ксардас и его армия тьмы больше не атакуют подметающего скелета.



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
6.10.2009 - 22:14
Сообщение #62



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Gothic 3 Community Patch 1.73

Имя файла: gothic_3_community_patch_v1.73_int_full.zip
Размер: 913Mb

Цитата
Неофициальный фанатский патч.

Gothic 3 Community Patch v1.73
29.09.2009

XII. Community Patch v1.73
==========================

Основные
- Текстуро-/Тене-/Свето-мерцания устранены (встречалось на ATI-картах 4xxx-серии).
- Исправлена ошибка аудиосистемы, когда звук кэшировался даже, когда в свойствах устанавлено "нет".
- Разные мелкие исправления и усовершенствования.
+ Добавлено чешское руководство.
- Обновлен Мануал для модостроителей.

Графика
+ HDR рендеринг.
+ Мягкие частицы.
+ Улучшен Эффект отблеска.
+ Рассеивание света в листве (только при активированном Эффекте ореола и с Shader 3.0).
+ Марево от огня (как минимум с Shader 2.0, включено постоянно, исключения: некоторые очаги огня, т.к. мир по-новому не компилировался)
- Исправлены тени ландшафта для сильно удаленных деревьев.
- Некоторые изменения в текстурах и материалах.

Диалоги
- Сатурас теперь также передает свой ключ, когда герой говорит с ним в первый раз после исследования Аль-Шедима.
+ Добавлено несколько параметров для Info-файлов.
+ У "Мистера Помощь" (sh) расширены опции диалога, позволяющие уменьшать и увеличивать репутацию.
- Добавлены недостающие файлы русской озвучки.
- Герой теперь пьет из бутылки шнапс, который дает ему Флинт.
- Типплер, Хьялти и Гарик теперь пьют шнапс в подходящих местах диалога, кроме того Хьялти есть мясо.
- Если Угольф говорит герою о сундуке Тьялфа, то возможна дополнительная небольшая часть диалога, доступная после ограбления сундука.
- Диалог с Масилом после отмены квеста "Долг и расписки" исправлен.
+ Теперь, когда герой зачитывает вслух каменные таблички или с кафедры (аналоя) - отображаются субтитры.

Квесты
+ Добавлено несколько параметров для Quest-файлов.

Внутриигровое меню
- Иконки Дубины, Тяжелой ветки, Меча нордмарца, рецепта для Зелья маны, рецепта для Меча нордмарца, рецепта для Эль Бастардо, Метеора и навыка "Снятие шкур животных" исправлены или улучшены.

Предметы
- Больше нельзя дважды получить Долговую расписку Масила и Ключ к храму у Лестера, Ильи и Юсуфа.

Поведение NPC
+ Новая "политическая" группировка ("political" alignment) PAL_Pirate (фактически еще не задействована).
+ NPC теперь могут агрессивно реагировать на броню недружественных "политических" фракций (фактически еще не задействована).

Навыки и заклинания
+ Новый свиток "Массовый гипноз".
+ Новая функция "MagicSummonCompanion" для новых видов вызванных (заклинаемых) компаньонов (фактически еще не задействована).

Тексты
- Исправлено несколько ошибок в немецком тексте.
- Исправлено несколько ошибок в итальянском тексте.

-----------------------------------------------------------------
Только при включенном "Альтернативном A.I." и/или активированным "Альтернативном балансе":
- Вихревая атака с двуручником теперь может быть блокирована полностью.
- Теперь сильный удар с двумя мечами пробивает блок.

-----------------------------------------------------------------
Следующие изменения дающие должный эффект лишь после старта новой игры, но не дающие в игре, загруженной со старого сейва:
- Сундук Сигмора больше не "оружейный сундук" (ошибка CP 1.70).
- Краш Ирмак причиняет ущерб.
- Эль Бастардо исправлен.

--------------------------------------------------------------------------------



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
7.06.2010 - 03:35
Сообщение #63



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Gothic 3 Community Patch 1.74

Имя файла: Gothic_3_Community_Patch_v1.74_Int_Full.exe
Размер: 914Mb

Цитата
- ATI/AMD driver bug: Workaround for missing shadows on Radeon 4000/5000 series graphics cards.
+ Improved specular light.
- Shadow problem at ambience mushrooms in Nordmar on 7xxx nVidia graphics cards fixed.
- Problem in czech installer version fixed.
- Quest "Debt and debility" with Ilja fixed.
+ Screen noise (optional). (Picture - click here)
+ Grass reacts to the hero's steps.
+ Visual feedback when the hero ist poisoned or has low life energy (optional).(Video - click here)
- Hunter merchants will pay twice the price for dark snapper leather again.
- Some minor bug fixes and improvements.
+ Improved Bloom/HDR. (pictures Bloom+HDR (click), HDR Blueshift (click), Sun (click))
+ Improved water.



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
radion
27.03.2011 - 20:36
Сообщение #64



Overclocker
Group Icon
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13434
Регистрация: 8.10.2004

Пользователь №: 63792




Патч Gothic 3: Отвергнутые боги - Enhanced Edition

Размер: 1,464.8Mb

Патч от Community Patch Team для печально-известного аддона Gothic 3: Отвергнутые боги.

1) Патч является официальным, то есть он выйдет в новой версии специального Издания – Enhanced Edition.
2) На этом Издании будут представлены три бренда - Community Patch Team, Студия Mad Vulture Games и JoWooD.
3) Community Patch Team не зависит от Студии Mad Vulture Games. Патч разрабатывает именно Community Patch Team.
4) Патч будет предоставлен бесплатно. Он будет непосредственно имплементирован в новое (платное) переиздание адд-она.
5) Между Mad Vulture Games и JoWooD существует отдельная договоренность о том, что команда получит оплату от этого переиздания.
6) Патч разрабатывает профессиональная команда, которая выросла в процессе разработки СР к Готике 3.
7) Команда работает над патчем к адд-ону Г3 Забытые боги с апреля месяца этого года (2011).
8) Будут исправлены баги, переработана боевка, баланс, графика, модели, исправлены диалоги и квесты, улучшены мир, стабильность и перформанс.
9) Не будет новых вооружений, зато будет использован и усовершенствован весь потенциал адд-она.
10) Будет включён workaround для решения проблем с тенями на видеокартах ATI (Также как и в патче КП 1,74 для Г3).
11) Русская версия патча будет одновременно с основным релизом (выбрать язык можно в опциях игры).



--------------------
IPB Image
User is offlineProfile Card PM
Go to the top of the page
+
Реклама

3 Страницы V < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



- Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 13:04
]]> ]]>
]]> Яндекс.Метрика ]]>