S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl + S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Все ссылки на сторонние ресурсы, за исключением офсайтов программ, должны оформляться с помошью тега скрытого текста - [hide=1]Ссылка[/hide]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl + S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky |
Neverb |
19.05.2004 - 19:37
Сообщение
#1
|
Novice Группа: Пoльзователь Сообщений: 15 Регистрация: 16.05.2004 Пользователь №: 46736 |
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Год выпуска: 2007 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Разработчик: GSC Game World Издатель: THQ Издатель в России: GSC World Publishing Российский статус: игра ушла в печать, в продаже: 23 марта 2007 года Homepage: _http://www.stalker-game.com/ Screenshots: _http://stalker-portal.ru/plug-e-indgallery-fid-1.html Защита русской версии: StarForce 4.70.6.8 Защита английской версии: SecuROM 7.31.0010 Описание: S.T.A.L.K.E.R. - это действительно революция в жанре. Первый в мире шутер, для которого слово «свобода» - не пустой звук. Огромный мир, скрупулезно воссозданный по реальным прототипам. Существа, живущие в нём по своим законам. История, которая чутко реагирует на действия героя и раскрывает ему свои тайны. Игра страшная, атмосферная и завораживающая. Minimal Requirements: • Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 • Processor Type: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ • 512 Мб Ram • 10 GB Free Space On HD • 128 MB DirectX® 8.0 nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600 • DirectX® 9.0 supported with sound card • Cables or xDSL Connection with low delay for network or/and internet • Keyboard, mouse Recommended Requirements: • Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 • Processor Type : Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+ • 1.5 GB Ram • 10 GB Free Space On HD • 256 MB DirectX® 9.0c / nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950 • DirectX® 9.0 supported with sound card • Cables or xDSL Connection with low delay for network or/and internet • Keyboard, mouse Optimal Requirements: • Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 • Processor Type : Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+ • 2 GB Ram • 10 GB Free Space On HD • 512 MB DirectX® 9.0c nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800 • DirectX® 9.0 supported with sound card • Cables or xDSL Connection with low delay for network or/and internet • Keyboard, mouse |
movsar_baraev |
20.05.2004 - 02:17
Сообщение
#2
|
Full Member Группа: Full member Сообщений: 118 Регистрация: 11.02.2003 Пользователь №: 6298 |
полная инфа ____http://kamrad.ru/kvb/forumdisplay.php?forumid=108
офсайт_____http://www.stalker-game.com/russian/index_rus.html Сообщение было отредактировано movsar_baraev: 20.05.2004 - 02:21 |
Dimass |
20.05.2004 - 10:20
Сообщение
#3
|
Member Группа: Пoльзователь Сообщений: 25 Регистрация: 28.11.2003 Пользователь №: 24352 |
Цитата(Neverb @ 19.05.2004 - 19:37) Подскажите, кто знает где можно (и когда можно будет) купить это игру? :o В сентябре обещают железно ....... демку можно купить ,но там несколько карт..........,куча недоделок....... |
Sanek |
11.09.2004 - 17:12
Сообщение
#4
|
Истинный помощник Группа: Модераторы Сообщений: 940 Регистрация: 13.01.2002 Пользователь №: 457 |
Stalker: Oblivion Lost
"Предыстория "S.T.A.L.K.E.R." построена, как гипотеза реальных событий, произошедших в восьмидесятые годы прошлого века. Тогда в Чернобыле функционировала огромная антенна, излучение которой было признано некоторыми специалистами, как психоактивное. На некоторых наших фотографиях, сделанных во время поездки в Чернобыль, конструкция антенны видна на горизонте. По неподтвержденным слухам, проводился многолетний военный эксперимент по психотропному воздействию на психику людей. Вокруг подобных экспериментов вертится сюжет " S.T.A.L.K.E.R." - здесь есть место и теории заговора, и противостояние спецслужб. В нашей игре мы как бы додумываем то, что и в самом деле могло произойти. Это история о пост-ядерном мире со своими законами и персонажами. Игрок не является центральным действующим лицом, поскольку Зона и все что ее населяет, живет своей, независимой от активности игрока, жизнью. С начала вашей жизни в Зоне вы самостоятельно выбираете себе роль благородного сталкера, очищающего зону от всякой нечисти, или подлого и мерзкого мародера, выслеживающего других сталкеров с целью убить их и завладеть оружием, экипировкой или артефактами. От выбранной стези будет непосредственно зависеть ваша репутация, а, следовательно, и то, как на вас будут реагировать другие персонажи игры" гхм... на stalker-game висит новость что выход игры переносится на начало 2005г. :( (IMG:style_emoticons/bfz/blink.gif) :( а на _http://www.soft-best.net kernel666 вот выложил какие-то линки ??? и по ним даже что-то качается (IMG:style_emoticons/bfz/blink.gif) наверное демка ???????? _http://www.hot.ee/czerofail2/Oblivion_lost.part01.rar _http://www.hot.ee/azteccity/Oblivion_lost.part02.rar _http://www.hot.ee/afertup/Oblivion_lost.part03.rar _http://www.hot.ee/jertyl/Oblivion_lost.part04.rar _http://www.hot.ee/loker/Oblivion_lost.part05.rar _http://www.hot.ee/hasder/Oblivion_lost.part06.rar _http://www.hot.ee/oblivionlost/Oblivion_lost.part07.rar Пароль на Rar : fastdls |
-------------------- В ЭТОМ МИРЕ ТОГО, ЧТО ХОТЕЛОСЬ БЫ НАМ - НЕТ!
|
|
Bayan |
18.09.2004 - 03:34
Сообщение
#5
|
Novice Группа: Пoльзователь Сообщений: 6 Регистрация: 22.07.2004 Из: Татуин Пользователь №: 54727 |
1) Релиз игры перенесен на 1 квартал 2005 года и никакой официальной демоверсии не выходило и не выйдет.
2) Хохлы молодцы! 3) Все остальные "Демо-версии" это ни что иное как "Кусок", который украли и игрой его назвать нельзя. |
-------------------- |
|
malim |
10.07.2005 - 03:47
Сообщение
#6
|
Самый молодой :) Группа: Старейшины Сообщений: 512 Регистрация: 12.06.2002 Из: Канада Пользователь №: 825 |
S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Build 1154!
Ребята на одном форуме выложали ссылки и полный FAQ для запуска и игры Алфу Сталкера. Противник там только один это солдаты. Ещё есть крысы. По идеи должны быть зомби но если их спавнить то вылетает из игры. Звуки из контры. Алфа 2002 года и расстраиваться нечего. За 3 года разработчики много чего сделали. Так же там можно на Ниве покататься. ~http://bbs.hl2.ru/showthread.php?threadid=17427 |
ManHunter |
10.07.2005 - 05:30
Сообщение
#7
|
Perm Crack Laboratory Группа: Модераторы Сообщений: 633 Регистрация: 7.01.2004 Из: Пермь Великая Пользователь №: 28606 |
А вот тут можно посмотреть ролик из игры. Правда качество не очень.
_http://files.gsc-game.com/st/e3_dx9/stk_dx9_lq.avi (10 метров) |
-------------------- Я против пиратства! Нападать на корабли - это плохо!
Blog. Just Blog --> www.manhunter.ru |
|
Gore |
10.07.2005 - 23:55
Сообщение
#8
|
Member Группа: Full member Сообщений: 44 Регистрация: 13.12.2004 Из: Россия Пользователь №: 77471 |
Выйдет не раньше 2006 года... ОФИЦИАЛЬНО!
|
radion |
17.09.2005 - 04:35
Сообщение
#9
|
Overclocker Группа: Супермодераторы Сообщений: 13434 Регистрация: 8.10.2004 Пользователь №: 63792 |
S.T.A.L.K.E.R. Альфа-версия - билд 1554
Линк где есть сталкер! Все желающие могут скачать, ограничении по IP нету! [img]http://netz.ru/images/uploads/stalker.jpg[/img] Скачать S.T.A.L.K.E.R: _http://www.zone.ee/stalk1/ _http://www.zone.ee/stalk2/ _http://www.zone.ee/stalk3/ _http://www.zone.ee/stalk4/ _http://www.zone.ee/stalk5/ _http://www.zone.ee/stalk6/ _http://www.zone.ee/stalk7/ _http://www.zone.ee/stalk8/ _http://www.zone.ee/stalk9/ _http://www.zone.ee/stalk10/ _http://www.zone.ee/stalk11/ _http://www.zone.ee/stalk12/ _http://www.zone.ee/stalk13/ _http://www.zone.ee/stalk14/ Каждый архив весит 24 Mb Вам ещё понадобиться программа 3dAnalizy. скачать ее можно по ссылке: _http://rapidshare.de/files/5179152/dontlinkthefile_3danalyzer-v236.exe.html |
-------------------- |
|
s2dent |
20.09.2005 - 17:08
Сообщение
#10
|
Novice Группа: Пользовaтели Сообщений: 4 Регистрация: 8.01.2005 Пользователь №: 84162 |
а кто-нить знает чем вызваны задержки с релизом?
|
radion |
24.09.2005 - 13:27
Сообщение
#11
|
Overclocker Группа: Супермодераторы Сообщений: 13434 Регистрация: 8.10.2004 Пользователь №: 63792 |
S.T.A.L.K.E.R.2
Знаменитый долгострой S.T.A.L.K.E.R. все еще разрабатывается на стапелях GSC Game World, даты релиза не успевают менять друг друга, а недовольные фанаты точат ножи и запасаются охотничьими ружьями, но это несколько не мешает украинским разработчикам вовсю планировать... S.T.A.L.K.E.R. 2. Да-да, вы не ослышались, мысли ближнерубежных девелоперов уже давно витают в районе сиквела. Именно об этом на днях заявил глава компании Сергей Григорович во время чата с сотрудниками war1812.ru. Конечно же, ни на какие подробности верховный GSC'овец не раскололся, но сам факт существования продолжения, пускай пока лишь в мечтах, заслуживает особого внимания. |
-------------------- |
|
cendo |
26.09.2005 - 10:36
Сообщение
#12
|
Novice Группа: Пользовaтели Сообщений: 7 Регистрация: 26.09.2005 Пользователь №: 135980 |
читал я версию что все дело в том что около половины денег иностранного инвестора были лихо потрачены на машины и квартиры, после чего дальнейшее движение денег тормознулось - соответственно и доведение игры тоже (слухи среди программистов в Киеве)
|
BesKost |
12.10.2005 - 11:20
Сообщение
#13
|
Novice Группа: Пользовaтели Сообщений: 6 Регистрация: 12.10.2005 Пользователь №: 137810 |
Не получилось бы так, что при выходе игры, будет куча других более интересных и играбельных проектов и игр. Помнится так было с Даикатаной, если кто помнит эту историю...
|
radion |
11.01.2006 - 04:38
Сообщение
#14
|
Overclocker Группа: Супермодераторы Сообщений: 13434 Регистрация: 8.10.2004 Пользователь №: 63792 |
S.T.A.L.K.E.R. почти готов?
По сообщениям некоторых сайтов, компания GSC Game World закончила работу на украинским "долгостроем" - S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chermobyl. Но не всё так радужно... Ещё n месяцев игру будут тестировать представители компании THQ (где ~9>n>6), а также они будут заниматься созданием роликов к игре. Кстати, в слухах говорится, что в игре 20 уровне. Ждём релиза... :-( |
-------------------- |
|
ImP |
21.01.2006 - 17:10
Сообщение
#15
|
Novice Группа: Пользовaтели Сообщений: 7 Регистрация: 7.09.2005 Пользователь №: 133973 |
_http://files.netsurf.ru/ru/S.T.A.L.K.E.R.Multiplayer.Beta/S.T.A.L.K.E.R.MP.Beta.zip
|
hildebrand |
24.01.2006 - 14:48
Сообщение
#16
|
Novice Группа: Пользовaтели Сообщений: 5 Регистрация: 21.01.2006 Пользователь №: 149471 |
Релиз игры откладывают уже с 2002 года, да никак не выпустят.
Действие игры вроде произходит в 2010 году, делали игру про будущее, получится про прошлое! |
SasHenka |
31.01.2006 - 19:06
Сообщение
#17
|
BesTfilez proGamer Группа: Модераторы Сообщений: 1420 Регистрация: 22.07.2005 Из: Самары Пользователь №: 128513 |
S.T.A.L.K.E.R опровергает
Студия GSC Game World опровергла начавшие курсировать слухи о том, что THQ, якобы, устала ждать когда же закончатся работы по созданию RPG "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl", и намерена передать игру другому разработчику и пр. Официальное сообщение компании гласит следующее: 1. Проект находится на стадии сдачи бета-версии и активно разрабатывается в тесном сотрудничестве с издателем. 2. В команде были проведены некоторые сокращения, коснувшиеся арт-отдела, в связи с тем, что работа по графике почти закончена (из 40 человек 5 сокращены). Никто из руководства, программистов, и уж тем более, тестеров не может быть сокращен. 3. Что касается утечки технологии, то никто из ушедших дизайнеров не обладает правами на движок игры (все технологии S.T.A.L.K.E.R., включая движок X-Ray и S.T.A.L.K.E.R.-2 Engine принадлежат компании). Даже если движок текущего или следующего поколения появится в сети, их легальное использование невозможно. Продавать свои технологии компания в ближайшее время не планирует, равно как и не планирует откладывать выход S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ввиду подобных слухов. |
hildebrand |
6.02.2006 - 19:15
Сообщение
#18
|
Novice Группа: Пользовaтели Сообщений: 5 Регистрация: 21.01.2006 Пользователь №: 149471 |
А как он будет называться: "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" или "S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost"? Название менялось
|
Iolanta |
8.02.2006 - 06:53
Сообщение
#19
|
Member Группа: Пользовaтели Сообщений: 36 Регистрация: 13.11.2004 Пользователь №: 69806 |
...Чтоб не сдохнуть от тоски нечаянной, В годы лжи, подстав и полумер Надо верить в Доброе и Светлое... В то, что S.T.A.L.K.E.R. выйдет, например!... <forum.ag.ru> О, да! Возверуйте, возверуйте в Ж.Д.A.Л.К.E.Р.'а, о неверные! Да снизойдет на вас благодать Его... [img]http://news.softpedia.com/images//news2/Have-no-fear-S-T-A-L-K-E-R-s-here-2.jpg[/img]
деятельности за прошедший период и делилась планами, прозвучало крайне неприятное для многих игроков известие. Издатели объявили, что два их самых амбициозных проекта, стратегия Supreme Commander от Gas Powered Games и боевик S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl от украинской студии GSC Game World, появятся в продаже лишь в начале 2007-го года." <Источник - "Геймспот">
<из ленты новостей на офиц.сайте игры> [img]http://www.bestfilez.net/forums/style_emoticons/default/appl.gif[/img] [img]http://www.bestfilez.net/forums/style_emoticons/default/potty.gif[/img] Цитата("hilderband") А как он будет называться: "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" или "S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost"? Смотри тут => en.wikipedia.org/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Shadow_of_Chernobyl А если серьёзно - да никак ЖДАЛКЕР не будет называться...Моё мнение: "Сталкер" - это миф. Такой игры никогда не было, нет и не будет. Нас всех просто очень хорошо в своё время проПиАрили. На самом же деле - это финансовая афёра типа "мыльный пузырь" - и не более. Ходил раньше такой одесский анекдот (в тему):
Сообщение было отредактировано Iolanta: 9.02.2006 - 20:16 |
-------------------- |
|
Iolanta |
11.02.2006 - 14:07
Сообщение
#20
|
Member Группа: Пользовaтели Сообщений: 36 Регистрация: 13.11.2004 Пользователь №: 69806 |
"Вчера купил сабж в Киеве. Графика порадовала, сюжет тоже, хотя есть вопросы. Слегка тормозит на моем P4 4.8 Ghz (проц разогнан), 2 Gb RAM, X850 SLI dual (поднял частоту ядра на 50 мегагерц, иначе играть тяжко)..." А вообще, ожидание Сталкера стало уже чем-то вроде повседневного стиля жизни. Игроманы всего мира на многочисленных форумах сообща уже давным-давно создали для себя cвой мир Сталкера - но на порядок куда более глубокий и захватывающий, нежели чем сама игра... но и этот мир, похоже, увы, уже отжил свой срок... Кстати, на эту тему есть удивительнейший последний креатив от Гибсона - "Распознавание образов". Сюжет книги основан на подобных событиях: там ярые фанаты также ждали одного невышедшего ещё фильма, собирая его по фрагментам по всей Сети. PS: Кстати, у меня до сих пор на полке пылится retail-коробка с Radeon 8500, который был прикуплен ещё 3 года назад - специально под апгрейд к "Сталкеру" - случайно, никому не нужен? Отдам в хорошие руки! :lol2: Сообщение было отредактировано Iolanta: 11.02.2006 - 14:09 |
-------------------- |
|
Iolanta |
28.02.2006 - 00:28
Сообщение
#21
|
Member Группа: Пользовaтели Сообщений: 36 Регистрация: 13.11.2004 Пользователь №: 69806 |
Итак, анонсированная 25 февраля презентация мега-проекта века ЖДАЛКЕР... состоялась! В ходе презентации перед многочисленными гостями был проэкспонирован... да-да, вы не ослышались - Р-О-Л-И-К :lol2: длительностью 3 мин.50 сек. Вот он => stalker.myexp.de/en/index.php?site=newscomment2.php&id=2016 (90 Мб) Кстати, сам г.Яворский обещал 37GB "непожатого" (цитирую!!!) видео с качеством (самой картинки и контента) - "просто шокирующе бесподобным" (цитирую!!!)
Плюс 3 минуты живого исполнения анонсированного ранее к игре саундтрека в исполнении Файерлэйк => http://www.firelake.kiev.ua/picture/photo/session2_big.jpg ...И это - ВСЁ! Ролик - старый, известный всем, кто более-менее следил за разработкой игры. Ничего нового в нём нет. Абслютно. Качать - вовсе не обязательно - там ничего интересного: это всё та же самая альфа 2002 года - и судя по нему нас ждёт очередной банальный шутер. никаким DirectX 9 там даже и близко не пахнет :P Как и ожидалось для всех - сам клип под забойную музыку. Удивляет только, что если ЭТО показывали для "избранных", то чтО же тогда будут скармливать они истинным игроманам по сети? (IMG:style_emoticons/bfz/w00t.gif) :lol2: :lol2: :lol2: Сообщение было отредактировано Iolanta: 28.02.2006 - 00:33 |
-------------------- |
|
SasHenka |
9.05.2006 - 18:07
Сообщение
#22
|
BesTfilez proGamer Группа: Модераторы Сообщений: 1420 Регистрация: 22.07.2005 Из: Самары Пользователь №: 128513 |
S.T.A.L.K.E.R. покажут на E3
[img]http://games.cnews.ru/trophy/screens/stalker/anx.thumb.jpg[/img] [img]http://games.cnews.ru/trophy/screens/stalker/anw.thumb.jpg[/img] Несмотря на отсутствие S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl в официальном анонсе THQ на Е3, стало известно, что украинский долгострой все-таки будет показан в Лос Анджелесе. Правда показ будет закрытым - "press-only". Журналистам будет продемонстрирована рабочая синглплеерная демоверсия игры в павильоне THQ #1324 Южного зала Electronic Entertainment Expo 2006. Если кто-то еще не знает - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны. Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира. Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны. За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области. |
SasHenka |
14.06.2006 - 12:19
Сообщение
#23
|
BesTfilez proGamer Группа: Модераторы Сообщений: 1420 Регистрация: 22.07.2005 Из: Самары Пользователь №: 128513 |
S.T.A.L.K.E.R. и слухи
После Е3 появилась информация о текущем состоянии RPG "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl", которую прокомментировали представители GSC Game World. Итак. Слух 1. Из S.T.A.L.K.E.R. сделали коридорный скриптованный шутер и убрали симуляцию. Этот слух полностью не соответствует действительности. Действительно, одним из первых концептов S.T.A.L.K.E.R. был полностью симуляционный игровой процесс, с ненавязчивой сюжетной линией. Однако уже первые тесты показали, что такая игра хороша только в теории. Рано или поздно игроки терялись в происходящих событиях, для них становились неясны связи между квестами и…Что делать дальше?. Создать некомфортное прохождение и запутать игрока, привыкшего за десятилетия к тому, что его "ведут", согласитесь не лучшая цель. Поэтому было решено, при первоначальном прохождении игры сместить акцент, в большей степени, на сюжетную линию, помещенную, по-прежнему, в симуляционный мир. Были созданы комплексные «над-симмуляционные» скриптованные надстройки, симмуляционные скрипты, они же - «Гулаги». (Гулаги - дальше по тексту). Гулаги способны управлять NPC/монстрами в локальном объеме уровня. К примеру, лагерь сталкеров. «Гулаг» умеет «брать» сталкеров из симмуляции, задавать каждому его роли: «ты - командир лагеря, ты - охранник, ты - игрок на гитаре у костра, ты - рассказчик историй, а ты, просто тихо сидишь и глушишь водку у костра» и т.д, После этого Гулаг отправляет на «работы» в приоритетном для данного места порядке. В случае уничтожения участников лагеря, Гулаг сначала перераспределит работы, а при сильной нехватке участников, опять займется поиском проходящих мимо по симмуляции сталкеров/монстров и организует новый лагерь, логово и т.д (это может быть другая группировка, другой механизм работы). Изначальное заполнение сюжетных Гулагов - плановое. Несюжетных (логова монстров, засады, перестрелки враждующих группировок и т.д) – симуляционное. После прохождения сюжетного квеста (Гулага) это место заполняется симуляцией, а выжившие персонажи сюжетного квеста либо остаются под Гулагом либо уходят в симуляцию. Игрок, проходя игру и выполняя сюжетные квесты, освобождает все больше места под чисто симуляционное наполнение. Т.е все большая часть игры становится полностью симуляционной. Вернитесь через пару часов игры в любую пройденную локацию и перед вами предстанет новое наполнение. У каждого игрока разное. И…Новая игра. Поэтому, внимание! Все преимущества симуляционного игрового мира и геймплея сохранились. Вы все также сможете наблюдать за миром вокруг, выполнять случайные задания. Сталкеры выполняют собственные задания и (как и монстры) передвигаются по уровням. Уйдя с одного уровня и вернувшись на него позже, игрок увидит новое наполнение, новые события и естественно сможет принять в них участие. Основное изменение – при первоначальном продвижении по игре, акцент смещен в пользу сюжетного, понятного для игрока, наполнения. К тому моменту когда игрок «поймет» законы игры (а игру простой не назовешь), и «почувствует» игру – симуляция заработает на полную мощность. Изменение 2 – Может ли, всё ещё, другой сталкер разгадать загадку Зоны? - Нет. Попробывали - это абсолютно непонятно игроку. Он делает все правильно и неожиданно все заканчивается. Понять, где сделал ошибку он не сможет, а следовательно и подгрузить старый Save. Потому что ее (ошибки) могло и не быть, а просто кто-то из сталкеров, по упрощенному расчету симуляции, получил выигрышный кубик прошел «в оффлайне» и…«в дамках». Т.е. фича оказалась абсолютно неиграбельной. Вставлять ее «шоб було», чтобы потом это вызывало раздражение игроков – глупость. А мы хотим, чтобы игрок получал от игры удовольствие. В конце концов, он столько ее ждал. Точка.,br> Слух 2. Машины были убраны из игры. Частично правда. Использование машин ограничено. Почему? Если кратко – опять таки, для того, чтобы вы получали от игры удовольствие, а не раздражение. Если подробней. Момент первый: идеологически-геймплэйный. Ездить по Зоне на машине некомфортно по сути. Аномалии. Если на бегу успеваешь отреагировать на писк детектора и остановиться, то в машине это практически полная гарантия того, что все, «приехали». Хорошо если въезжаем в «Трамплин» - просто отшвырнет, а если в «Карусель» или «Грави» - выехать уже не удастся. Но этот момент иногда интересный и он, вобщем-то, не есть проблема, в конце концов, игрок сам выбирает. Есть более существенные проблемы. Машины – это динамическое препятствие для ИИ. Игрок может заехать в любое место и поставить машину в середине любого игрового события. В такой ситуации ИИ должен уметь адекватно среагировать и красиво обойти машину. Алгоритмы просчета динамических препятствий для ИИ весьма тяжелые и отнимают много процессорного времени. А в S.T.A.L.K.E.R. компу и так есть чем заняться: симуляционный ИИ, сложный универсальный ИИ, огромные уровни, сложная геометрия, большое количеством персонажей – все это занимает время процессора и грузит видеокарты. И для реализации (при приемлемом FPS на реальных конфигурациях) динамического обхода препятствий, ресурсов остается мало. Выбор: или постоянные «тормоза» и много машин, или без «тормозов», но машин мало? Нам кажется выбор очевиден и мы его сделали. Исходя из этого мы отказались от широкого использования машин. Но это не означает, что вы на них в S.T.A.L.K.E.R., вообще не будете ездить. Возможность умереть в «четырех-колесном гробу» мы Вам оставили. Слух 3. Сон убрали. Произвольный сон исключен из игры. Место для сна должно удовлетворять многим требованиям – удаленность от сюжетных событий, отсутствие симуляции, игрок не в бою, преследуют ли враг игрока, разговаривает или нет и т.д. Со временем сон оброс таким количеством special case и проверок, что мы смогли найти всего несолько мест на уровне где вообще можно было бы спать и то периодически появлялись нестыковки. В конечном итоге, мы отказались от сна. На геймплее это не отразилось, а раздражения от игры сняло много. Мы оставили только сюжетные сны под ролики. Слух 4. Убрали еду и голод. Остались. Точка. И, наконец, что же с текущим состоянием дел. S.T.A.L.K.E.R. делается долго. В итоге это будет 5 лет. Почему так долго и в чем причина? Самым правильным ответом будет – он очень большой и сложный. 5 лет назад опытом создания проекта такого уровня, никто в команде не обладал, а «опыт - сын ошибок трудных». Но при всем при этом, мы на финишной прямой. Мы хотим выдать S.T.A.L.K.E.R. в том виде, в котором он принесет Вам удовольствие и оправдает долгое ожидание". |
radion |
4.03.2007 - 11:32
Сообщение
#24
|
Overclocker Группа: Супермодераторы Сообщений: 13434 Регистрация: 8.10.2004 Пользователь №: 63792 |
S.T.A.L.K.E.R. уже на золоте
Ночью, в среду, в Сан Франциско на мероприятии THQ, посвященному играм, исполнительный директор Келли Флок (Kelly Flock) сообщил о том, что разработка долгожданного украинского шутера S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, наконец, завершилась и игра уже передана в производство. Эскизы прикрепленных изображений |
-------------------- |
|
btr |
4.03.2007 - 16:39
Сообщение
#25
|
Member Группа: Пользовaтели Сообщений: 40 Регистрация: 22.05.2006 Пользователь №: 162788 |
После пяти лет скриншотной диеты геймеров... Почему-то уверен что это будет потрясное говно :) По меньшей мере очень требовательное к железу. Товарищи побили рекорды ID sofware по затягиванию сроков выхода :)
Вот ещё свежие скриншоты: http://www.gamershell.com/pc/stalker/screenshots.html Видно, что детализация не та, что ожидалась и которую так рекламировали :) |
-------------------- I like Rapidshare | OTF, TT, T1 & Mac PS too
|
|
Реклама
|
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 06:14 |
|